Futuro da franquia Control depende do sucesso de Control Resonant
A Remedy Entertainment já está pensando nos próximos passos da franquia Control, mas o futuro da série dependerá diretamente do desempenho comercial de Control Resonant, novo capítulo da saga que chega em 24 de setembro de 2026.

Apesar de o lançamento ainda estar a alguns meses de distância, o estúdio já possui planos de longo prazo para expandir o universo da franquia.
Remedy quer construir uma franquia duradoura
Em entrevista ao Insider Gaming, o diretor de arte de Control Resonant, Elmeri Raitanen, explicou que a mudança de protagonista sempre fez parte dos planos da equipe.
Enquanto o primeiro jogo acompanhava a jornada de Jesse Faden, o novo título colocará seu irmão, Dylan Faden, no centro da narrativa.
Segundo Raitanen, a diferença entre Control e outras franquias da Remedy, como Alan Wake e Max Payne, é que Control não gira em torno de um personagem específico.
O universo vem antes dos protagonistas
A Remedy descreve Control como uma experiência baseada em um conceito de “world-first design”, no qual o universo, a mitologia e a narrativa geral são mais importantes do que o personagem principal.
Em 2019, a história foi contada pela perspectiva de Jesse. Agora, será a vez de Dylan explorar os mistérios desse mesmo universo.
De acordo com Raitanen, a equipe sempre enxergou os irmãos Faden como duas faces da mesma moeda e pretendia mostrar ambos os lados dessa história.
O que vem depois de Control Resonant?
Quando questionado sobre o futuro da série após Resonant, Raitanen confirmou que a Remedy já possui ideias para novas histórias.
No entanto, ele deixou claro que tudo depende do desempenho do próximo jogo:
“Esse sempre foi o plano, e esperamos que o jogo tenha sucesso para que possamos contar ainda mais histórias no universo de Control.”
A declaração reforça que o estúdio pretende transformar Control em uma franquia de longo prazo, com múltiplos jogos e diferentes abordagens narrativas.
Spin-offs já fazem parte da estratégia
A expansão do universo já começou com FBC: Firebreak, primeiro spin-off da franquia.
Embora o projeto não tenha alcançado os resultados esperados, ele demonstrou a intenção da Remedy de explorar diferentes estilos de jogo dentro do mesmo universo.
Sucesso comercial será decisivo
O primeiro Control ultrapassou a marca de seis milhões de cópias vendidas ao longo de sua trajetória, consolidando-se como uma das propriedades intelectuais mais importantes da Remedy.
Agora, o estúdio aposta em uma campanha de marketing mais forte para Control Resonant, mas ainda não está claro qual será a meta interna necessária para garantir novos projetos.
O que parece certo é que a equipe tem interesse em continuar expandindo a franquia. Resta saber se os jogadores responderão da mesma forma quando Control Resonant chegar ao mercado em setembro.
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