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Fragmentary Order revela 14 minutos de gameplay e abre inscrições para testes pagos

O novo jogo de Nikita Buyanov, conhecido por seu trabalho em Escape from Tarkov, recebeu uma apresentação de aproximadamente 14 minutos de gameplay. Fragmentary Order aposta em combates táticos de ficção científica, exploração de grandes mapas e operações cooperativas, enquanto a Rant Gaming já disponibiliza pacotes pagos para participar dos testes fechados.

Por Sebastian Castellanos | 05 nov de 2026 às 15:45 | ⏱️ 5 min de leitura

O desenvolvedor Nikita Buyanov apresentou uma demonstração mais completa de Fragmentary Order, seu novo projeto desenvolvido pela Rant Gaming. O vídeo, divulgado em 4 de novembro de 2026, reúne aproximadamente 14 minutos de gameplay capturado diretamente na engine e permite conhecer melhor as mecânicas do shooter futurista.

Ambientado no ano de 2251, o jogo transporta os jogadores para um futuro em que conflitos militares acontecem em diferentes regiões do Sistema Solar. A proposta combina combate em primeira pessoa, sobrevivência, gerenciamento de equipamentos e operações táticas, trazendo algumas características que fizeram Escape from Tarkov ganhar notoriedade.

Como funciona o gameplay de Fragmentary Order?

Um dos principais elementos apresentados é a estrutura de combate baseada em equipes. Os jogadores poderão formar esquadrões de até quatro integrantes para explorar regiões de grande escala, procurar recursos, enfrentar adversários e cumprir diferentes operações.

A demonstração também evidencia características familiares para quem acompanha Escape from Tarkov, incluindo coleta de equipamentos, gerenciamento de inventário, personalização de armas e planejamento antes de abandonar uma região de combate.

Entretanto, Fragmentary Order pretende construir uma identidade própria por meio de sua ambientação futurista. Em vez de conflitos militares convencionais, o jogo apresenta tecnologias avançadas, drones, veículos e sistemas de reconhecimento que influenciam diretamente a maneira como as equipes precisam agir.

Um universo futurista com soldados controlados remotamente

A ambientação é um dos aspectos mais interessantes do projeto. Em 2251, a guerra passou a funcionar como uma atividade terceirizada, na qual soldados conhecidos como RepEnts são clones controlados remotamente.

Nesse contexto, perder um combatente não representa necessariamente o fim da operação. Os personagens são tratados como recursos utilizados em conflitos, reforçando a proposta de um universo em que a guerra funciona praticamente como uma atividade empresarial.

A tecnologia também deverá influenciar a estratégia. Sensores eletromagnéticos, por exemplo, podem ajudar a identificar movimentações, mas também revelar a assinatura de quem utiliza esses equipamentos. Isso significa que os jogadores precisarão considerar os riscos antes de recorrer a determinadas ferramentas.

Prime Batch oferece acesso antecipado aos testes

Junto com a apresentação do gameplay, Nikita Buyanov anunciou a abertura do Prime Batch, programa pago que permitirá participar de diferentes etapas de testes durante o desenvolvimento.

Inicialmente, foram disponibilizadas duas modalidades:

Candidate (US$ 44,99): inclui acesso às sessões Alpha e aos principais testes técnicos, além de uma classificação especial e um pacote de itens dentro do jogo.

Founder (US$ 79,99): oferece todos os benefícios do Candidate, acrescentando acesso antecipado a versões experimentais, informações sobre o planejamento de desenvolvimento e participação em uma comunidade privada com contato direto com os desenvolvedores.

Os valores foram divulgados em dólares, sem preço oficial confirmado em reais para o Brasil.

É importante destacar que o Prime Batch não representa o lançamento antecipado de uma versão completa do jogo. Trata-se de um programa voltado à participação em testes fechados durante o desenvolvimento.

A primeira rodada de testes Alpha está planejada para acontecer ainda em 2026, inicialmente sob acordo de confidencialidade (NDA). Portanto, os participantes poderão ter restrições para divulgar imagens, vídeos e informações sobre suas experiências.

Quando Fragmentary Order será lançado?

Apesar da apresentação mais extensa, Fragmentary Order ainda não possui uma data oficial de lançamento completo confirmada.

O próximo grande passo será a realização dos testes Alpha, que deverão ajudar a desenvolvedora a avaliar os sistemas de combate, estabilidade e funcionamento das diferentes mecânicas.

A expectativa é que o projeto evolua gradualmente com a participação da comunidade durante as etapas de desenvolvimento.

O que esperar do novo jogo do criador de Escape from Tarkov?

A apresentação de 14 minutos deixa claro que Nikita Buyanov pretende aproveitar parte da experiência adquirida com Escape from Tarkov, mas transportando sua proposta para um universo de ficção científica com possibilidades tecnológicas diferentes.

A combinação de grandes ambientes, equipamentos avançados, drones e cooperação entre jogadores pode oferecer uma experiência interessante para quem gosta de shooters táticos mais exigentes.

Entretanto, ainda será necessário acompanhar os testes para avaliar questões fundamentais, como desempenho, estabilidade dos servidores, equilíbrio das armas e profundidade das mecânicas.

Por enquanto, Fragmentary Order é um projeto promissor, mas que ainda precisa demonstrar como todas essas ideias funcionarão na prática. A apresentação representa um avanço importante para quem aguardava conhecer melhor o jogo, especialmente agora que os primeiros testes pagos começaram a ser oferecidos.

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Postado por Sebastian Castellanos
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