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FM Towns Marty: o console japonês de 32 bits que os jogadores americanos nunca tiveram

Lançado pela Fujitsu em 1993, o FM Towns Marty foi um dos consoles mais curiosos de sua geração. Com leitor de CD-ROM, suporte a disquetes e uma biblioteca que reunia clássicos dos fliperamas e aventuras de computador, o aparelho conquistou um lugar especial na história dos videogames, apesar de nunca ter recebido lançamento oficial nos Estados Unidos.

Por Sebastian Castellanos | 11 nov de 2026 às 13:07 | ⏱️ 6 min de leitura

O início dos anos 1990 foi marcado pela disputa entre Nintendo e SEGA, mas o mercado japonês também recebeu equipamentos bastante diferentes dos consoles tradicionais. Um dos exemplos mais interessantes foi o FM Towns Marty, desenvolvido pela Fujitsu e lançado exclusivamente no Japão em 20 de fevereiro de 1993.

O aparelho chamava atenção por sua proposta multimídia e pela proximidade com a linha de computadores FM Towns. Enquanto Super Nintendo e Mega Drive utilizavam cartuchos, o console da Fujitsu apostava no CD-ROM e também oferecia suporte a disquetes de 3,5 polegadas.

Um console com características de computador

O FM Towns Marty nasceu da experiência acumulada pela Fujitsu com os computadores FM Towns, apresentados originalmente em 1989. Essa relação permitiu que o console aproveitasse parte da biblioteca de jogos desenvolvida para a plataforma.

Seu hardware incluía um processador AMD Am386SX de 16 MHz, 2 MB de memória RAM e recursos gráficos personalizados. O sistema também combinava síntese FM, áudio digital e músicas reproduzidas diretamente pelo CD.

A presença do leitor de CD-ROM era especialmente importante naquele período. O formato permitia armazenar mais informações do que os cartuchos convencionais, oferecendo espaço para músicas de maior qualidade, imagens detalhadas e conteúdos adicionais.

Entretanto, nem todos os jogos dos computadores FM Towns funcionavam no Marty. Alguns exigiam mais memória ou recursos específicos que não estavam disponíveis no console original.

10 jogos que mostram o potencial do FM Towns

Uma seleção publicada pelo Retro Replay destaca dez jogos que ajudam a compreender a variedade da plataforma. A lista reúne corridas, jogos de luta, aventuras gráficas e shooters de inspiração arcade.

Entre os destaques estão:

  1. Turbo Out Run: jogo de corrida da SEGA protagonizado por uma Ferrari F40. A versão FM Towns chama atenção pela trilha sonora reproduzida em CD.

  2. Pu-Li-Ru-La: um beat 'em up desenvolvido pela Taito, conhecido por seus cenários surreais e personagens bastante incomuns.

  3. Splatterhouse: clássico de terror da Namco no qual Rick enfrenta criaturas monstruosas utilizando diferentes armas.

  4. Puyo Puyo: jogo de quebra-cabeças baseado em combinações de peças coloridas, com partidas competitivas e sistemas de combos.

  5. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: aventura gráfica da LucasArts que acompanha Guybrush Threepwood em uma nova jornada repleta de humor e enigmas.

Shooters, jogos de luta e experiências diferentes

A segunda metade da seleção demonstra como a plataforma também recebeu experiências bastante variadas.

  1. Raiden Densetsu: shooter vertical no qual o jogador controla uma aeronave e precisa enfrentar grandes formações de inimigos.

  2. Super Street Fighter II: adaptação do clássico de luta da Capcom. Entretanto, existe uma limitação importante: essa versão exige 4 MB de RAM e não funciona no Marty original sem expansão adequada.

  3. Viewpoint: shooter com perspectiva isométrica, cenários inclinados e confrontos que exigem precisão para evitar os projéteis adversários.

A lista também inclui Alltynex, um shooter de 1996 desenvolvido para computadores FM Towns, e Tatsujin Ou, conhecido internacionalmente como Truxton II.

É importante destacar que Alltynex pertence à biblioteca dos computadores FM Towns e não deve ser confundido com um lançamento necessariamente compatível com o Marty original.

Por que o FM Towns Marty não fez sucesso?

Apesar de suas características interessantes, o console enfrentava um obstáculo considerável: o preço.

O modelo original chegou ao mercado japonês custando aproximadamente 98 mil ienes. Era um valor elevado para um aparelho destinado principalmente ao entretenimento doméstico, especialmente quando comparado aos consoles mais populares da época.

A Fujitsu também não conseguiu transformar a proposta do Marty em um produto de grande alcance comercial. O equipamento permaneceu restrito ao Japão, teve uma trajetória relativamente curta e acabou descontinuado em 1995.

A empresa chegou a lançar o Marty 2, uma revisão com redução de custos, mas isso não foi suficiente para mudar o destino comercial da plataforma.

Outro problema era a própria complexidade da biblioteca. A compatibilidade com os jogos dos computadores FM Towns não era universal, exigindo atenção às especificações de cada lançamento.

O legado de um console pouco conhecido

O FM Towns Marty representa uma época em que fabricantes experimentavam diferentes caminhos para levar os recursos dos computadores aos videogames domésticos.

Seu leitor de CD-ROM, a combinação de jogos arcade com aventuras gráficas e a proximidade com uma plataforma de computadores fizeram dele um equipamento bastante particular.

Hoje, o Marty desperta interesse principalmente entre colecionadores e entusiastas de hardware antigo. Seus jogos também ajudam a preservar uma parte menos conhecida da história dos videogames japoneses.

O aparelho talvez não tenha alcançado o sucesso comercial de seus concorrentes, mas sua biblioteca demonstra que existiam experiências interessantes fora das plataformas mais populares.

Conclusão

O FM Towns Marty não foi exatamente um console perfeito, mas tinha características que o tornavam diferente de praticamente tudo que chegava às lojas ocidentais naquele período. A combinação de CD-ROM, compatibilidade parcial com jogos de computador e conversões de arcade ajudou a construir uma identidade própria.

A seleção de dez jogos mostra por que o equipamento continua despertando curiosidade décadas depois. Para quem gosta de videogames antigos, conhecer o Marty significa descobrir uma parte importante e pouco explorada da história dos consoles.

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Postado por Sebastian Castellanos
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