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Fire Emblem: Fortune’s Weave ganha trailer de 7 minutos e detalha história, exploração, classes e batalhas antes do lançamento

Nintendo divulgou um novo trailer de apresentação de Fire Emblem: Fortune’s Weave, mostrando em detalhes os quatro protagonistas, os Heroic Games, viagens no tempo, exploração de Dagsion, novas classes e várias mecânicas de combate. O RPG estratégico chega em 17 de setembro exclusivamente ao Nintendo Switch 2.

Por Redfield | 14 set de 2026 às 15:33 | ⏱️ 12 min de leitura

A Nintendo e a Intelligent Systems divulgaram neste domingo, 14 de setembro de 2026, um novo trailer de aproximadamente sete minutos de Fire Emblem: Fortune’s Weave, próximo grande capítulo da tradicional franquia de RPG estratégico.

O vídeo funciona como uma apresentação geral do jogo poucos dias antes de seu lançamento e reúne praticamente todos os principais sistemas que estarão presentes na aventura, desde a história envolvendo viagens no tempo até exploração, gerenciamento do tempo disponível, recrutamento de aliados e as tradicionais batalhas estratégicas em turnos.

Fire Emblem: Fortune’s Weave será lançado mundialmente em 17 de setembro de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2.

O novo Fire Emblem será uma das maiores estreias do Switch 2 em setembro

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A história começa quando o mundo já está praticamente perdido

A estrutura narrativa de Fortune’s Weave será diferente de boa parte dos capítulos anteriores da franquia.

A história começa cinco anos depois dos Heroic Games, quando o Império Dagdan está sendo destruído após o retorno do deus demoníaco Balor. Os quatro heróis que tiveram papel decisivo nos acontecimentos anteriores desapareceram, deixando o mundo praticamente sem condições de reagir.

Nesse momento, a deusa progenitora Sothis escolhe uma alma para tentar impedir o fim do mundo.

Essa alma é justamente o personagem controlado pelo jogador.

Com a ajuda da deusa Fortuna, será possível retornar ao passado e interferir diretamente nos acontecimentos envolvendo os quatro grandes heróis dos Heroic Games.

A ideia não será simplesmente enfrentar Balor no presente.

O jogador precisará descobrir o que aconteceu anteriormente, alterar acontecimentos importantes e tentar criar um futuro no qual Dagda consiga sobreviver.

Quatro protagonistas possuem histórias próprias

Grande parte da campanha será construída em torno de quatro personagens.

Cai é um jovem da pacífica vila de Ribeira que entra nos Heroic Games para libertar seu pai da prisão.

Dietrich é um guerreiro estrangeiro obcecado por encontrar adversários mais fortes.

Theodora é a rainha de Saramis e deseja restaurar a honra de sua deusa e proteger seu reino.

Leda abandona sua antiga vida depois do assassinato do pai e entra na competição ao descobrir que o responsável pelo crime também participará dos Heroic Games.

O jogador poderá acompanhar essas quatro histórias separadamente.

O progresso de cada personagem é salvo individualmente e será possível utilizar as viagens no tempo para alternar entre as diferentes linhas narrativas.

Isso significa que não será necessário concluir toda a campanha de Cai antes de começar a de Theodora, por exemplo.

As quatro histórias poderão avançar paralelamente.

Personagens, diálogos e diferentes caminhos estarão no centro da campanha

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Heroic Games são o coração da campanha

Os Heroic Games são uma grande competição realizada em homenagem a Dagda, fundador do Império Dagdan.

O governante atual, Solel, promete realizar um desejo do vencedor.

Naturalmente, os quatro protagonistas possuem motivos muito particulares para querer conquistar o torneio.

Entretanto, Fortune’s Weave não será formado apenas por uma sequência de combates.

Entre as partidas, o jogador poderá explorar a capital Dagsion, visitar diferentes estabelecimentos, treinar unidades, melhorar armas, recrutar aliados e fortalecer relacionamentos.

Também será possível deixar a cidade e explorar outras regiões do Império Dagdan.

Tempo disponível precisa ser administrado

Uma das diferenças mais importantes está no gerenciamento de tempo.

O jogador não poderá simplesmente realizar todas as atividades disponíveis antes de cada batalha.

Explorar determinadas regiões, viajar e realizar algumas tarefas utiliza parte do tempo disponível até a próxima partida dos Heroic Games.

Isso força o jogador a definir prioridades.

Em determinado momento pode valer mais a pena treinar uma unidade.

Em outro, talvez seja necessário viajar para encontrar um novo aliado ou conseguir recursos importantes.

Esse sistema pode fazer com que diferentes jogadores terminem suas campanhas com exércitos bastante diferentes.

Dagsion poderá ser explorada livremente

A capital do Império funciona como uma grande base central.

O novo material mostra o protagonista caminhando diretamente pelas ruas de Dagsion, visitando estabelecimentos e interagindo com diferentes personagens.

A cidade terá lojas, áreas de treinamento e outros serviços importantes para preparar o grupo.

Na Arena, por exemplo, personagens podem treinar para aprender técnicas e utilizar equipamentos mais poderosos.

Nos dias de competição, também será possível observar confrontos envolvendo outros participantes dos Heroic Games.

Dagsion poderá ser explorada entre as grandes batalhas

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Será possível explorar regiões fora da cidade

Fortune’s Weave também contará com um mapa-múndi.

O jogador poderá sair de Dagsion e visitar cidades menores, enfrentar inimigos opcionais e procurar recursos.

Também existem dungeons, onde será possível encontrar materiais utilizados para melhorar equipamentos e descobrir recompensas adicionais.

Viajar para essas regiões consome parte do tempo disponível.

Portanto, até mesmo decidir abandonar temporariamente Dagsion poderá ter consequências estratégicas.

Dungeons terão batalhas diferentes

Dentro das masmorras, o sistema de combate também poderá assumir uma estrutura diferente das batalhas tradicionais da série.

Esses confrontos são chamados de Clashes.

Durante essas sequências, os personagens poderão executar ataques combinados e enfrentar inimigos de maneira mais direta.

A ideia parece ser oferecer uma mudança de ritmo entre as grandes batalhas táticas dos Heroic Games.

Sistema de classes está bastante amplo

O novo Fire Emblem contará com diferentes níveis de classes.

As Beginner Classes representam funções mais básicas. Entre elas estão gladiadores especializados em armas, diviners capazes de utilizar magia e ornius riders com grande mobilidade.

Depois aparecem mais de dez Specialty Classes.

Entre elas estão:

  • Armored Knights;
  • Wing Soldiers;
  • Charioteers;
  • outras especializações com funções bastante específicas.

Por fim, existem as Advanced Classes, destinadas a personagens que alcançaram níveis superiores de especialização.

Alguns exemplos apresentados pela Nintendo incluem Cataphracts, Guardians e Elephant Riders.

Sim: será possível entrar em batalha montado em um elefante.

Posicionamento continuará sendo fundamental

Apesar das novas ideias, o coração de Fire Emblem continua praticamente intacto.

As batalhas serão disputadas em turnos, com cada personagem possuindo alcance limitado de movimentação e ataque.

O jogador precisará analisar o terreno, posicionar suas unidades e aproveitar as vantagens oferecidas por cada classe.

Arqueiros podem atacar de longe.

Unidades fortemente blindadas conseguem segurar pontos estratégicos.

Cavalaria pode percorrer grandes distâncias.

E determinadas habilidades podem mudar completamente uma situação aparentemente perdida.

Batalhas continuam sendo estratégicas, mas novas habilidades aumentam as possibilidades

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Armas possuem vantagens específicas

O arsenal também terá bastante variedade.

Espadas, lanças, machados, arcos e magias continuam presentes, mas algumas armas possuem propriedades específicas que podem mudar a estratégia.

A Nintendo mostrou, por exemplo, armas capazes de utilizar eletricidade e outras técnicas incomuns.

Algumas são especialmente eficientes contra tipos específicos de inimigos.

Lanças podem ser extremamente eficazes contra determinadas unidades montadas, enquanto magia pode ajudar bastante contra soldados fortemente protegidos.

Combat Arts retornam

As Combat Arts poderão novamente ser utilizadas para executar ataques especiais.

Essas técnicas normalmente consomem durabilidade da arma em troca de benefícios como maior dano, alcance ou precisão.

Elas oferecem ao jogador mais opções para lidar com inimigos difíceis sem depender exclusivamente de ataques normais.

O menu de batalha mostra Combat Arts como uma opção separada, junto de ataques normais, itens e outras habilidades.

Blaze Arts serão algumas das habilidades mais poderosas

Uma das principais novidades são as Blaze Arts.

Essas habilidades especiais estão ligadas aos heróis e podem produzir efeitos extremamente poderosos no campo.

Cai, por exemplo, consegue lançar um ataque de grande área.

Dietrich pode utilizar sua capa escura para se deslocar instantaneamente para outras posições.

Leda utiliza sua vihuela para fortalecer aliados e pode até invocar uma criatura poderosa.

Essas técnicas poderão consumir parte dos recursos ou da vida do personagem, tornando necessário escolher cuidadosamente o momento certo para utilizá-las.

Fortuna permite voltar no tempo durante os combates

A viagem temporal não existe apenas na história.

A mecânica chamada Fortuna’s Blessing permitirá retornar para qualquer momento anterior da batalha após uma unidade realizar uma ação.

Isso significa que uma decisão ruim não necessariamente obrigará o jogador a reiniciar toda a missão.

Se um personagem importante for derrotado, será possível voltar alguns movimentos e tentar uma estratégia diferente.

É uma evolução natural dos sistemas de rewind utilizados em Fire Emblem anteriores, mas desta vez a própria narrativa oferece uma justificativa direta para sua existência.

Recrutamento e relacionamentos também voltam

Outro sistema importante será o recrutamento de aliados.

Alguns personagens encontrados durante a aventura poderão entrar para o exército, mas nem todos aceitarão imediatamente.

Conversas, presentes e diferentes atividades poderão ajudar a fortalecer relacionamentos.

Personagens próximos também podem aumentar seus níveis de suporte, melhorando vínculos e possivelmente oferecendo benefícios durante as batalhas.

Isso adiciona mais uma decisão ao gerenciamento de tempo: investir horas treinando ou utilizar o período disponível para construir relacionamentos.

Trailer mostra o tamanho da campanha

O novo vídeo de aproximadamente sete minutos funciona praticamente como um resumo completo da experiência.

Nintendo e Intelligent Systems mostram que Fortune’s Weave pretende misturar a estrutura clássica de Fire Emblem com uma campanha mais aberta, envolvendo:

  • quatro protagonistas;
  • linhas temporais diferentes;
  • exploração de cidades;
  • gerenciamento de tempo;
  • recrutamento;
  • relações entre personagens;
  • dungeons;
  • classes;
  • Blaze Arts;
  • batalhas táticas;
  • viagem no tempo.

Essa quantidade de sistemas sugere que Fortune’s Weave será um dos capítulos mais ambiciosos já produzidos para a franquia.

Switch 2 também terá recursos visuais modernos

A página oficial brasileira confirma que Fire Emblem: Fortune’s Weave será um título exclusivo do Nintendo Switch 2 e contará com suporte a HDR em televisores compatíveis.

O jogo será totalmente single-player e terá suporte a salvamento na nuvem através do Nintendo Switch Online.

A Nintendo também confirmou suporte a diversos idiomas, incluindo inglês, japonês, francês, espanhol, alemão, italiano, coreano e chinês.

Lançamento acontece em 17 de setembro

Fire Emblem: Fortune’s Weave chega ao Nintendo Switch 2 em 17 de setembro de 2026.

Nos Estados Unidos, a edição digital custa US$ 69,99, enquanto a versão física foi anunciada por US$ 79,99.

Também existe a edição especial Dagdan Collection, vendida por US$ 119,99 e acompanhada de SteelBook, cartões com artes dos personagens, mapa de Dagda e um livro de arte de aproximadamente 200 páginas.

Fortune’s Weave parece ser um dos Fire Emblem mais ambiciosos

O novo trailer deixa claro que Intelligent Systems não está simplesmente produzindo mais uma sequência seguindo exatamente a mesma estrutura dos jogos anteriores.

Fortune’s Weave mistura a base estratégica da série com elementos de gerenciamento, exploração, linhas narrativas paralelas e viagem no tempo.

Os quatro protagonistas também ajudam a diferenciar a campanha, já que o jogador poderá experimentar o mesmo grande conflito por diferentes perspectivas.

E tudo isso continuará ligado às tradicionais batalhas em tabuleiro que fizeram Fire Emblem se tornar uma das principais franquias de RPG estratégico da Nintendo.

Com o lançamento marcado para daqui a poucos dias, Fire Emblem: Fortune’s Weave parece preparado para ser um dos primeiros grandes RPGs exclusivos do Nintendo Switch 2 e um dos capítulos mais complexos que a série já recebeu.

Fonte:Gematsu

SWITCH 2
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Postado por Redfield
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