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Final Fantasy XIV: Evercold ganha data de lançamento para fevereiro de 2027 e revela novo job Zephyr

A Square Enix confirmou que Final Fantasy XIV: Evercold será lançado em 23 de fevereiro de 2027, após um pequeno adiamento em relação à previsão inicial. Durante o Fan Festival de Tóquio, Naoki Yoshida também apresentou o novo job Zephyr, mudanças no sistema de recompensas, novos desafios para raids e melhorias importantes na experiência dos jogadores.

Por Sebastian Castellanos | 12 nov de 2026 às 16:58 | ⏱️ 12 min de leitura

A próxima expansão de Final Fantasy XIV Online já tem data oficial. Durante a apresentação principal do Fan Festival 2026, realizado em Tóquio, o diretor e produtor Naoki Yoshida confirmou que Evercold chegará em 23 de fevereiro de 2027, com acesso antecipado previsto para 19 de fevereiro.

O lançamento estava inicialmente planejado para janeiro de 2027. Segundo Yoshida, a mudança foi necessária para que a equipe pudesse cumprir as melhorias e os recursos prometidos para a expansão. O diretor também pediu desculpas aos jogadores pelo adiamento.

A apresentação trouxe uma versão estendida do trailer, revelou detalhes do novo personagem Zephyr e apresentou mudanças que podem alterar significativamente a progressão, os equipamentos e as atividades disponíveis no MMORPG.

Zephyr é apresentado como novo job de DPS à distância

Uma das principais novidades do evento foi a apresentação completa do Zephyr, segundo novo job de Evercold. A classe pertence à categoria de DPS físico à distância e utiliza uma besta como arma principal, combinando seus ataques com o auxílio de uma criatura voadora chamada Nephele.

O diferencial está justamente na cooperação entre o personagem e seu companheiro. O Zephyr poderá executar ataques coordenados, oferecer suporte ao grupo e utilizar movimentos rápidos para escapar de ataques e encontrar posições estratégicas durante os confrontos.

A origem da classe está nas montanhas do noroeste de Ilsabard, mas os jogadores poderão começar seu treinamento em Gridania. Assim como o Bastion, o outro novo job anunciado para a expansão, o Zephyr começará no nível 90.

Outro detalhe importante é que a classe utilizará exclusivamente o Evolved Mode, sem uma versão alternativa no sistema Reborn Mode.

A personagem Visna, uma Miqo'te de cabelos rosados apresentada anteriormente na história principal, também apareceu utilizando as habilidades do novo job no trailer estendido.

Trailer de apresentação do Zephyr:

 

Novas regiões e exploração no mundo de Evercold

A Square Enix também mostrou novas áreas que farão parte do chamado Fourth, cenário principal da expansão. Entre os destaques está Sessrymnir, a Realmship da Terra, uma enorme estrutura que reúne campos abertos, minas subterrâneas e cavernas repletas de formações rochosas brilhantes.

Outra região apresentada foi Skiðblaðnir, a Realmship do Vento. O local possui ambientes naturais que incorporam tecnologias relacionadas ao vento e será o lar dos Köttr, uma nova raça de pequenas criaturas com aparência felina.

A expansão também contará com a cidade de Hjartadunur, que apresenta flores gigantescas e uma enorme abertura em seu centro. Yoshida confirmou que as duas principais cidades terão desafios de plataforma, conhecidos como jumping puzzles.

A equipe ouviu as críticas dos jogadores sobre a facilidade dos desafios apresentados em Dawntrail e pretende oferecer atividades mais exigentes dessa vez.

Na história, outro elemento importante será o sistema de marcas elementais. Os habitantes das Realmships recebem essas marcas ao nascer e não conseguem se aproximar de pessoas associadas a elementos diferentes sem sofrer consequências graves. Como o Guerreiro da Luz e seus companheiros não possuem essas marcas, eles terão uma condição especial para explorar o Fourth.

Sistema de atividades e recompensas será reformulado

Uma das mudanças mais relevantes envolve a tela Adventurer Activity, que receberá uma reformulação para centralizar atividades e recompensas.

O sistema contará com missões padrão repetíveis e tarefas semanais. Ao completar essas atividades, os jogadores aumentarão seu nível de atividade e desbloquearão recompensas específicas.

A proposta é reduzir a pressão das tarefas diárias e oferecer maior flexibilidade para quem não consegue entrar no jogo todos os dias. Yoshida explicou que, depois de alcançar o limite semanal de pontos de recompensa, será possível recuperar recompensas de semanas anteriores que tenham ficado pendentes.

Outra novidade será a organização do conteúdo em temporadas. Cada temporada reunirá dois patches, como 8.0 e 8.1. O diretor fez questão de esclarecer que essa mudança representa apenas uma nova nomenclatura para organizar o conteúdo, sem introduzir cobranças adicionais.

O sistema de equipamentos também será integrado a essa estrutura. Os chamados seasonal gear poderão ser desbloqueados conforme o jogador avança nas atividades, com categorias específicas para diferentes espaços de equipamento.

Os itens obtidos poderão ser compartilhados entre os jobs do personagem, facilitando a evolução de várias classes sem precisar repetir todo o processo de aquisição de equipamentos.

Novas dificuldades para raids e atividades inéditas

O conteúdo de combate também receberá mudanças importantes. Uma das novidades é a divisão das Alliance Raids em duas partes, cada uma reunindo dois confrontos principais e os encontros que antecedem os chefes.

A intenção é melhorar a distribuição das recompensas e tornar o tempo investido nessas atividades mais adequado ao conteúdo oferecido.

A expansão também introduzirá uma modalidade de alta dificuldade chamada Savage Alliance Raids, com confrontos para grupos de oito jogadores. A novidade começará com a colaboração Evangelion: Ghosts of Desire, que terá chefes selecionados e adaptados para oferecer batalhas mais exigentes.

Outra dificuldade inédita será a Fierce, posicionada entre Normal e Savage. Ela servirá como uma alternativa para jogadores que procuram desafios mais difíceis sem necessariamente avançar para o conteúdo mais extremo.

Já o Gauntlet of Power será uma atividade para quatro jogadores baseada em confrontos consecutivos contra chefes.

O modo permitirá participar a partir do nível 51, sem exigir que todos os integrantes estejam no mesmo nível. Cada jogador poderá utilizar as habilidades já desbloqueadas, enquanto os confrontos serão ajustados para manter o desafio equilibrado.

Serão escolhidos até cinco chefes aleatoriamente de uma lista com mais de 200 adversários. Depois de cada batalha, o grupo poderá votar para decidir se deseja continuar.

Para evitar spoilers, o sistema somente selecionará chefes que todos os participantes já tenham enfrentado anteriormente. Também será possível entrar com amigos ou utilizar o sistema de matchmaking.

Equipamentos terão novas formas de aprimoramento

A progressão dos equipamentos será bastante diferente em Evercold. Além das recompensas sazonais, a expansão introduzirá uma categoria intermediária de raids chamada Fierce, que permitirá aprimorar equipamentos durante os patches de número par.

Inicialmente, será possível melhorar uma peça por semana. Quando chegar a atualização seguinte, de número ímpar, o limite semanal será removido, e os jogadores também poderão obter um aprimoramento semanal por meio dos Trials na dificuldade normal.

Os equipamentos de Savage continuarão sendo destinados aos jogadores que procuram o conteúdo mais difícil. Entretanto, haverá uma mudança importante na distribuição de recompensas: cada participante receberá um item de troca garantido, que poderá ser utilizado para adquirir uma peça específica.

Também será possível modificar atributos secundários dos equipamentos. Em contrapartida, eles não começarão mais com espaços de Materia garantidos para personalização.

Cada categoria de equipamento terá dois níveis de aprimoramento. O segundo exigirá materiais obtidos nas novas Savage Alliance Raids, além de componentes fabricados.

Um detalhe interessante é que conjuntos completamente otimizados receberão efeitos visuais exclusivos nas armas, oferecendo uma recompensa estética adicional para quem investir no conteúdo mais difícil.

Evolved Mode chegará a todos os jobs

Yoshida confirmou que o Evolved Mode já foi implementado em todos os jobs. A equipe agora trabalha nos testes de equilíbrio e nos ajustes necessários para garantir que as diferentes classes funcionem adequadamente.

Outra alteração importante permitirá compartilhar o nível de item mais alto entre todos os jobs que já tenham alcançado o nível máximo. Isso deverá facilitar a utilização de diferentes funções sem exigir que o jogador reconstrua completamente seu equipamento para cada classe.

A expansão também terá novas opções de personalização. O sistema de criação de personagens receberá melhorias, incluindo uma opção para modificar a cor dos olhos por meio de um sistema semelhante ao de lentes de contato.

As Action Skins permitirão alterar a aparência de determinadas animações, incluindo movimentos de teletransporte e habilidades de combate.

Quem quiser experimentar as novas opções de criação poderá utilizar o benchmark de Evercold, planejado para dezembro de 2026.

Melhorias de qualidade de vida e novidades para os companheiros

Entre as melhorias anunciadas estão um sistema de orientação para ajudar os jogadores a encontrar missões e a possibilidade de montar automaticamente após conversar com NPCs.

Também haverá mudanças na velocidade das montarias. Quem possuir uma das três montarias especiais, SDS Fenrir, Garland GL-IS ou Hardy Daytona, poderá aplicar o bônus de velocidade correspondente às demais montarias.

O Duty Support será ampliado para permitir grupos com diferentes combinações de jogadores e personagens controlados pelo jogo. Dessa maneira, será possível entrar em masmorras com dois jogadores e dois NPCs, por exemplo, ou completar grupos de raids sem depender exclusivamente do matchmaking.

O sistema de Chocobo Companion também receberá uma reformulação, com suporte para acompanhar os jogadores dentro de masmorras e mudanças no sistema de reprodução. Entretanto, essas novidades estão planejadas para o patch 8.1, e não estarão disponíveis no lançamento inicial de Evercold.

Data de lançamento e plataformas de Final Fantasy XIV: Evercold

A Square Enix confirmou o seguinte calendário para a expansão:

Acesso antecipado: 19 de fevereiro de 2027.

Lançamento oficial: 23 de fevereiro de 2027.

Benchmark de PC: previsto para dezembro de 2026.

Pré-venda: início previsto para 4 de novembro de 2026.

Evercold está previsto para PC, Mac, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Até o momento, não foi divulgado um preço oficial brasileiro para a expansão. Portanto, os valores em reais ainda não podem ser confirmados.

A apresentação também revelou que Final Fantasy XIV Online ultrapassou 35 milhões de contas registradas mundialmente, demonstrando o alcance que o MMORPG da Square Enix conquistou ao longo dos anos.

O trailer completo da expansão pode ser conferido abaixo:

 

Conclusão

Final Fantasy XIV: Evercold está se preparando para ser uma expansão importante na evolução do MMORPG. Além de apresentar novas regiões, personagens e um job inédito, a Square Enix pretende modificar aspectos fundamentais da progressão, especialmente a obtenção de equipamentos e a organização das atividades semanais.

As mudanças nas raids, a chegada do Gauntlet of Power e a expansão do Evolved Mode também demonstram uma tentativa de oferecer mais alternativas para diferentes perfis de jogadores.

O adiamento para fevereiro de 2027 significa que será necessário esperar um pouco mais do que o inicialmente planejado. Entretanto, a quantidade de novidades apresentadas indica que a equipe está trabalhando em uma reformulação considerável da experiência.

Agora, resta acompanhar os próximos meses e verificar como todas essas mudanças funcionarão na prática quando Evercold chegar aos jogadores.

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