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Ex-diretor de Forza critica Xbox Game Pass: "É uma verdadeira pena"

O ex-diretor de Forza Horizon e fundador da Maverick Games, Mike Brown, fez duras críticas ao atual momento do Xbox Game Pass, afirmando que o serviço não conseguiu atingir o número de assinantes necessário para sustentar seu modelo de negócios.

Por Senpai Sesshomaru | 21 jul de 2026 às 17:55 | ⏱️ 4 min de leitura

Segundo Brown, a ideia por trás do Game Pass era excelente, mas sua execução acabou resultando em demissões, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos dentro da divisão Xbox.

Ex-diretor de Forza lamenta situação do Game Pass

Em entrevista ao MinnMax Podcast, Mike Brown comentou sobre o impacto que o Game Pass teve na indústria e nas equipes de desenvolvimento.

Brown trabalhou por quase dez anos na Playground Games, estúdio responsável pela franquia Forza Horizon, antes de fundar a Maverick Games, onde atualmente desenvolve Clutch, um novo jogo de corrida em mundo aberto.

Segundo ele, a Microsoft investiu bilhões de dólares para transformar o Game Pass no principal modelo de distribuição da marca Xbox.

"Acho realmente triste e muito lamentável. Eles investiram uma fortuna no conceito do Game Pass, o que levou à aquisição de diversos estúdios, ao financiamento de inúmeros jogos e à contratação de milhares de pessoas."

Número de assinantes não teria sido suficiente

Na visão de Brown, o principal problema foi que o serviço não conseguiu conquistar assinantes suficientes pagando um valor capaz de tornar o modelo financeiramente sustentável.

Segundo ele, isso acabou provocando uma série de consequências negativas para a indústria.

"A realidade é que pessoas suficientes não assinaram o serviço pelos preços necessários para tornar esse negócio viável. E isso é muito triste, porque agora veremos estúdios sendo fechados ou vendidos, além de muitas pessoas perdendo seus empregos."

Brown acredita que o Game Pass nasceu com uma proposta focada nos jogadores, oferecendo acesso acessível a uma grande biblioteca de jogos, mas que o plano acabou não alcançando os resultados esperados.

Fechamentos de estúdios reforçam preocupação

As declarações do desenvolvedor acontecem após um período de grandes mudanças na divisão Xbox.

Nas últimas semanas, diversos estúdios deixaram a estrutura da Microsoft, enquanto projetos foram cancelados e equipes passaram por reestruturações.

Segundo Brown, esses acontecimentos são consequência direta das dificuldades em manter um modelo de negócios centrado no Game Pass.

"Era uma boa ideia. Tornar os jogos mais acessíveis através de uma assinatura, financiar projetos diferentes e permitir que jogos que talvez nunca existissem fossem produzidos. Se mais pessoas tivessem assinado, tudo isso teria funcionado. Infelizmente, isso não aconteceu."

Futuro do Game Pass segue sendo debatido

Nos últimos meses, o Xbox Game Pass passou por diversas mudanças, incluindo alterações de preço, reajustes nos planos e mudanças na estratégia de lançamentos.

Além disso, alguns títulos deixaram de estrear no serviço no primeiro dia, alimentando especulações de que a Microsoft esteja revendo sua estratégia para tornar o modelo mais sustentável a longo prazo.

Embora continue sendo um dos serviços de assinatura mais populares da indústria dos games, o futuro do Game Pass segue sendo alvo de intensos debates entre jogadores, analistas e profissionais do setor.

 
 
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Postado por Senpai Sesshomaru
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