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Estudo chinês aponta que jogos com maior presença de pautas DEI podem registrar queda nas vendas

Uma pesquisa preliminar conduzida pelos economistas chineses Haomiao Wang e Bohui Zhang indica que jogos com maior presença de elementos relacionados à Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI) podem apresentar desempenho comercial inferior na Steam. A análise considera mais de 9 mil títulos lançados entre 2015 e 2024 e aponta reduções de 5,26% nas vendas e 7,69% no faturamento bruto.

Por Sebastian Castellanos | 03 nov de 2026 às 21:41 | ⏱️ 7 min de leitura

Uma pesquisa atribuída a dois economistas chineses está chamando a atenção ao analisar a relação entre políticas de Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI) e o desempenho comercial de videogames. O levantamento aponta que títulos com maior pontuação em uma métrica relacionada a essas características registraram resultados financeiros inferiores na plataforma Steam.

O estudo foi conduzido por Haomiao Wang e Bohui Zhang e, segundo informações divulgadas pelo portal Tech4Gamers, examinou mais de 9 mil jogos lançados entre 2015 e 2024. Os resultados são preliminares e ainda precisam ser interpretados com cautela, mas levantam uma discussão sobre as preferências dos consumidores e as decisões criativas das grandes desenvolvedoras.

Pesquisa analisou mais de 9 mil jogos da Steam

Para desenvolver a análise, os pesquisadores utilizaram informações de jogos publicados na Steam durante um período de dez anos. A equipe também teria desenvolvido uma métrica para classificar os títulos conforme a presença de elementos associados às pautas DEI.

De acordo com a reportagem, a classificação utilizou o modelo de inteligência artificial DeepSeek R1 para atribuir pontuações de 1 a 5 aos jogos, considerando características relacionadas à inclusão e às narrativas identitárias.

Os resultados apresentados indicam que os títulos com pontuações mais elevadas registraram, em média, uma redução de 5,26% no volume de cópias comercializadas. O faturamento bruto também teria apresentado uma diminuição de 7,69%.

Os números chamam a atenção porque sugerem uma possível relação entre determinadas decisões de conteúdo e a recepção comercial dos jogos. Entretanto, não significam que qualquer produção com personagens diversos ou histórias inclusivas necessariamente terá vendas inferiores.

Boicotes e rejeição dos consumidores entram na discussão

Um dos aspectos discutidos pela pesquisa é a possibilidade de reações negativas dos consumidores influenciarem os resultados comerciais.

Nos últimos anos, algumas produções de grande orçamento se tornaram protagonistas de discussões envolvendo representatividade, mudanças em personagens conhecidos e decisões narrativas. Em determinadas situações, essas discussões ultrapassaram os limites do jogo e chegaram às redes sociais, influenciando a percepção do público antes mesmo do lançamento.

Entre os exemplos frequentemente associados a esse debate estão Dragon Age: The Veilguard e Assassin's Creed Shadows, embora a simples existência de controvérsias envolvendo esses títulos não demonstre que elas tenham sido responsáveis por seus resultados comerciais.

A pesquisa também aponta diferenças entre mercados. Segundo os resultados divulgados, a associação negativa seria mais acentuada em regiões com características culturais conservadoras, onde determinadas mudanças em franquias conhecidas podem provocar maior resistência.

Esse aspecto é particularmente relevante para publicadoras que trabalham com lançamentos globais. Uma decisão narrativa que encontra boa aceitação em determinado mercado pode receber uma reação diferente em outro, tornando o planejamento comercial mais complexo.

Resultados ainda precisam de confirmação

Apesar dos números apresentados, existe uma ressalva importante: o trabalho ainda estaria em andamento e não deve ser tratado como uma conclusão científica definitiva.

Uma associação estatística entre a pontuação atribuída a um jogo e seu desempenho comercial não comprova, por si só, uma relação direta de causa e consequência.

Existem diversos fatores capazes de influenciar as vendas de um videogame, incluindo preço, qualidade técnica, divulgação, concorrência, popularidade da franquia, avaliações dos jogadores e momento do lançamento.

Também é importante considerar que a classificação de elementos DEI por inteligência artificial envolve critérios metodológicos que precisam ser conhecidos e avaliados. Sem acesso ao trabalho completo, não é possível examinar detalhadamente a construção dessa métrica, os controles estatísticos utilizados ou a margem de incerteza dos resultados.

Por isso, os percentuais divulgados devem ser entendidos como resultados preliminares atribuídos aos pesquisadores, e não como uma regra aplicável a toda a indústria.

O que os resultados podem significar para as desenvolvedoras?

Caso os resultados sejam confirmados por pesquisas adicionais, o levantamento poderá oferecer mais elementos para discutir como decisões criativas influenciam a recepção comercial dos jogos.

Para as publicadoras, a questão envolve encontrar um equilíbrio entre liberdade criativa, identidade das franquias e expectativas dos consumidores. O público pode aceitar diferentes personagens, histórias e abordagens narrativas, mas também costuma reagir negativamente quando percebe que determinadas escolhas prejudicam a qualidade da experiência.

Isso não significa que diversidade e inclusão sejam incompatíveis com o sucesso comercial. Existem inúmeros jogos com protagonistas e narrativas diversas que conquistaram reconhecimento e bons resultados.

O ponto central é compreender que representatividade, qualidade de roteiro, jogabilidade e execução técnica são aspectos diferentes. Um jogo precisa oferecer uma experiência consistente para conquistar e manter seu público, independentemente da abordagem temática escolhida.

Conclusão

A pesquisa de Haomiao Wang e Bohui Zhang apresenta números interessantes sobre a possível relação entre elementos DEI e o desempenho comercial de jogos na Steam. A redução de 5,26% nas vendas e 7,69% no faturamento merece atenção, mas ainda não permite concluir que políticas de diversidade sejam responsáveis por prejuízos na indústria.

O estudo também reforça a importância de compreender as preferências dos jogadores em diferentes mercados. Mais do que seguir tendências ou tentar agradar determinados grupos, as desenvolvedoras precisam entregar experiências bem construídas, com boas histórias, mecânicas interessantes e decisões criativas coerentes.

O verdadeiro peso dessas conclusões dependerá da publicação e da avaliação completa da pesquisa.

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Postado por Sebastian Castellanos
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