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Donkey Kong Bananza ganha recompilação para PC, mas ainda está longe de oferecer uma experiência completa

Um projeto independente está avançando na tentativa de levar Donkey Kong Bananza, exclusivo do Nintendo Switch 2, para o PC por meio de uma recompilação nativa. Apesar dos relatos de desempenho próximo de 4K e 60 FPS, o projeto ainda apresenta limitações importantes e não permite considerar o jogo totalmente finalizado.

Por Redfield | 09 nov de 2026 às 14:16 | ⏱️ 6 min de leitura

A possibilidade de jogar ** Donkey Kong Bananza no PC sem depender de um emulador tradicional está chamando a atenção da comunidade. Um projeto independente chamado DKB Recomp está trabalhando na conversão do jogo para computadores com Windows, utilizando uma técnica conhecida como recompilação estática.

A novidade ganhou destaque após publicações nas redes sociais afirmarem que o projeto já teria alcançado resolução 4K e desempenho próximo de 60 FPS. Entretanto, é importante separar esses relatos do estado efetivamente documentado pelo desenvolvimento: ainda existem problemas de estabilidade, compatibilidade e elementos do jogo que não funcionam corretamente.

Como funciona a recompilação de Donkey Kong Bananza?

O DKB Recomp utiliza uma abordagem diferente da emulação convencional. Em vez de reproduzir o funcionamento do hardware do Nintendo Switch 2 em tempo real, o projeto traduz antecipadamente o código ARM64 do jogo para código C, que posteriormente é compilado para funcionar em computadores com arquitetura x86-64.

Essa técnica é chamada de recompilação estática e permite criar um executável nativo para Windows. O projeto também implementa uma camada gráfica própria, utilizando Vulkan para lidar com as chamadas gráficas originalmente destinadas à tecnologia NVN 2 da Nintendo.

A iniciativa aproveita conhecimentos e tecnologias desenvolvidos anteriormente pelo projeto TotK Recomp, conhecido por trabalhar na recompilação de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para computadores.

O resultado é uma abordagem tecnicamente interessante, principalmente por demonstrar que jogos desenvolvidos para o Nintendo Switch 2 também podem ser alvos desse tipo de iniciativa independente.

Desempenho de 4K e 60 FPS ainda precisa de contexto

A informação de que Donkey Kong Bananza estaria funcionando em 4K a 60 FPS merece atenção, mas não pode ser tratada como uma garantia de desempenho geral.

A documentação do DKB Recomp registra testes com uma NVIDIA RTX 5060 Ti. Em uma execução, o jogo conseguiu atravessar o tutorial e chegar ao final da primeira fase, embora tenham ocorrido quedas de desempenho durante o carregamento de novas áreas.

Outro resultado documentado envolve a versão 3.2.0 do jogo, que conseguiu manter 60 FPS durante 150 segundos na área inicial. Entretanto, o próprio desenvolvedor ressalta que essa versão ainda não havia sido testada em uma partida completa.

Portanto, os números demonstram progresso técnico, mas não comprovam que toda a campanha funcione em 4K com 60 FPS estáveis.

Problemas que ainda precisam ser resolvidos

Apesar dos avanços, existem obstáculos importantes. Entre os problemas registrados estão:

Falhas que podem provocar encerramentos inesperados.

Terrenos destrutíveis que aparecem completamente pretos.

Texturas com renderização incorreta.

Efeitos gráficos ausentes.

Problemas de desempenho em determinadas áreas.

Compatibilidade ainda limitada com diferentes placas de vídeo.

Um detalhe particularmente importante é que parte dos testes foi realizada em hardware NVIDIA. Os desenvolvedores também procuram colaboradores com placas AMD e Intel para identificar diferenças de compatibilidade.

Isso significa que os resultados obtidos em uma configuração específica não devem ser automaticamente reproduzidos para todos os computadores.

É possível jogar Donkey Kong Bananza no PC?

Sim, parcialmente. O repositório já documenta uma execução que ultrapassou o tutorial e chegou ao final da primeira fase em uma RTX 5060 Ti. Entretanto, o próprio projeto ainda classifica o estado de desenvolvimento como não totalmente jogável.

O instalador disponibilizado não inclui arquivos comerciais do jogo. É necessário possuir uma cópia própria de Donkey Kong Bananza e utilizar os arquivos correspondentes para gerar a versão executável no computador.

Outro ponto importante é que o projeto não representa um lançamento oficial para PC. A Nintendo não anunciou uma versão para Windows, e o DKB Recomp é uma iniciativa independente, sem vínculo oficial com a empresa.

O que esperar daqui para frente?

O principal desafio será transformar uma demonstração técnica funcional em uma experiência completa. Fazer o jogo iniciar, renderizar cenários e responder aos comandos é apenas uma parte do trabalho.

Ainda será necessário corrigir problemas gráficos, melhorar a estabilidade, ampliar a compatibilidade com diferentes GPUs e verificar o funcionamento das demais áreas da aventura.

A recompilação também pode representar um avanço importante para a comunidade de preservação e desenvolvimento independente, especialmente por envolver um título originalmente criado para o Nintendo Switch 2.

Conclusão

O DKB Recomp representa um avanço interessante para quem acompanha projetos de recompilação de jogos da Nintendo para PC. A iniciativa já demonstrou que Donkey Kong Bananza pode executar partes importantes de sua estrutura em um ambiente nativo de Windows, sem precisar de um emulador tradicional durante a execução.

Entretanto, a afirmação de que o projeto está completamente pronto ainda é prematura. Os testes documentados mostram progresso, mas também deixam claro que existem problemas de estabilidade, renderização e desempenho que precisam ser corrigidos.

Se os desenvolvedores conseguirem resolver essas limitações, o projeto poderá se tornar uma alternativa interessante para jogar Donkey Kong Bananza em computadores. Por enquanto, o mais correto é considerá-lo uma recompilação experimental em evolução, e não um port definitivo.

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