Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth admite que jogadores podem ter se cansado das missões secundárias
Responsável pelo RPG reconhece que o enorme mundo aberto pode ter afastado parte dos jogadores.

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, reconheceu que alguns jogadores podem ter se sentido sobrecarregados pela quantidade de missões secundárias e atividades espalhadas pelo vasto mundo do RPG.
Em entrevista repercutida pelo GamesRadar, o desenvolvedor afirmou que a equipe está atenta ao feedback da comunidade e entende que parte do público pode ter deixado de explorar todo o conteúdo opcional devido ao tamanho da aventura.
Mundo aberto trouxe muito conteúdo
Lançado como a segunda parte da trilogia de remake de Final Fantasy VII, Rebirth expandiu significativamente a exploração em comparação com Final Fantasy VII Remake.
Cada região do mapa oferece dezenas de missões secundárias, minijogos, desafios de combate, torres de exploração, invocações, colecionáveis e diversas outras atividades opcionais.
Embora essa quantidade de conteúdo tenha sido elogiada por muitos jogadores, outros relataram uma sensação de cansaço antes de concluir todas as tarefas disponíveis.
Equipe ouviu o feedback dos jogadores
Segundo Hamaguchi, a equipe de desenvolvimento compreende que alguns jogadores podem ter "se cansado um pouco" das atividades opcionais presentes no mundo aberto.
O diretor afirmou que o estúdio acompanha atentamente esse tipo de retorno e considera importante entender como os jogadores interagem com conteúdos de grande escala.
Ainda assim, ele ressaltou que muitos fãs também aproveitaram essas atividades e demonstraram interesse em explorar tudo o que o jogo tinha a oferecer.
Lições para a terceira parte do remake
Embora Hamaguchi não tenha revelado detalhes sobre o terceiro capítulo do remake de Final Fantasy VII, suas declarações indicam que o feedback recebido poderá influenciar decisões futuras de design.
A expectativa é que a equipe busque um equilíbrio maior entre exploração, narrativa principal e conteúdo opcional, oferecendo uma experiência mais dinâmica sem abrir mão da liberdade apresentada em Rebirth.
O futuro da série
Final Fantasy VII Rebirth foi amplamente elogiado pela crítica e conquistou diversos prêmios, mas o tamanho do mundo aberto e a quantidade de atividades secundárias também geraram debates entre os jogadores.
Ao reconhecer esse feedback, a Square Enix demonstra que pretende analisar cuidadosamente a recepção do segundo capítulo antes de concluir a trilogia, buscando entregar uma experiência ainda mais refinada no próximo jogo.
Fonte: GamesRadar
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