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Diretor de Final Fantasy 7 acredita que jogadores estão cansados de jogos em mundo aberto

Os jogos de mundo aberto dominaram a indústria nos últimos anos, mas essa fórmula pode estar começando a perder força.

Por Senpai Sesshomaru | 25 jul de 2026 às 02:12 | ⏱️ 4 min de leitura

Pelo menos é o que acredita Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia remake de Final Fantasy 7, que afirmou que muitos jogadores estão enfrentando uma espécie de "fadiga de mundo aberto".

A declaração foi feita durante uma entrevista ao Eurogamer, na qual o desenvolvedor comentou os desafios de criar experiências de exploração que continuem interessantes para o público.

"Fadiga de mundo aberto" é uma preocupação para os desenvolvedores

Rebirth Steam Final Fantasy

Segundo Hamaguchi, o conceito de open-world fatigue (fadiga de mundo aberto) é algo que ele leva muito a sério durante o desenvolvimento dos jogos.

O diretor explicou que, embora adore a sensação de liberdade proporcionada pelos mundos abertos, também entende que esse tipo de design pode acabar sendo intimidador para muitos jogadores.

"Existem muitos jogos de mundo aberto atualmente, e essa ideia de 'fadiga de mundo aberto' é um conceito muito importante para mim."

Ele revelou que já passou pela experiência de iniciar um jogo desse gênero sem saber exatamente para onde ir ou qual deveria ser seu próximo objetivo.

"Pessoalmente, já vivi situações em que fui lançado em um mundo aberto sem saber para onde ir, por onde começar ou o que fazer."

Liberdade continua sendo importante

Apesar da preocupação, Hamaguchi deixou claro que não pretende abandonar esse estilo de jogo.

Na visão do diretor, a sensação de explorar um mundo enorme, cheio de possibilidades e descobertas, continua sendo um dos maiores atrativos dos videogames modernos.

"Ao mesmo tempo, a ideia de ser colocado em um mundo maravilhoso, onde praticamente qualquer coisa é possível, é incrível."

Por isso, o desafio é encontrar um equilíbrio entre oferecer liberdade ao jogador e garantir que ele nunca se sinta perdido durante a aventura.

Final Fantasy 7 Rebirth ampliou bastante a exploração

A trilogia remake de Final Fantasy 7 expandiu significativamente o conteúdo do clássico lançado em 1997.

Enquanto o jogo original possuía limitações técnicas da época, Final Fantasy 7 Rebirth trouxe grandes áreas exploráveis, diversas atividades secundárias e regiões abertas que ampliaram consideravelmente a escala da aventura.

Segundo Hamaguchi, o feedback recebido dos jogadores sobre esse formato influenciou diretamente sua reflexão sobre o excesso de jogos em mundo aberto disponíveis atualmente.

Diretor quer trabalhar em uma nova franquia

Além de comentar sobre o futuro do design em mundo aberto, Hamaguchi revelou que está animado para iniciar novos projetos após a conclusão da trilogia remake de Final Fantasy 7.

Embora tenha afirmado que estaria aberto a participar de remakes de outros títulos da franquia Final Fantasy, o diretor demonstrou interesse em desenvolver uma experiência completamente inédita no futuro.

Com cada vez mais estúdios apostando em grandes mapas e centenas de horas de conteúdo, o debate sobre a chamada "fadiga de mundo aberto" vem ganhando força na indústria. As declarações de Hamaguchi mostram que até mesmo os próprios desenvolvedores reconhecem que oferecer liberdade ao jogador é importante, mas que encontrar o equilíbrio entre exploração e direcionamento pode ser a chave para manter esse gênero relevante nos próximos anos.

 
 
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Postado por Senpai Sesshomaru
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