Espaço publicitário superior calculando tamanho...

SOULSGAMER

#RECOMPILAçãO

Bloodborne ganha port nativo não oficial para PC com suporte a Windows e Linux

O bbport finalmente está disponível publicamente e permite rodar Bloodborne diretamente em PCs x86-64 sem emulação da CPU do PlayStation 4. O projeto já possui suporte a Linux e uma adaptação funcional para Windows, além de oferecer 30, 60 e 90 FPS, FSR 3.1/4, mods, freecam e launcher próprio.

Por Redfield | 07 out de 2026 às 18:11 | ⏱️ 9 min de leitura

Depois de anos vendo Bloodborne avançar através do shadPS4, a comunidade agora possui uma segunda maneira de executar o clássico da FromSoftware no PC.

O bbport foi criado especificamente para a versão CUSA03173 1.09 de Bloodborne e segue uma abordagem muito mais especializada que um emulador convencional. Em vez de tentar reproduzir um PlayStation 4 inteiro, o projeto executa diretamente o código x86-64 original do jogo na CPU do computador e substitui apenas os serviços de sistema necessários para fazê-lo funcionar.

A novidade mais importante é que o projeto já saiu da fase de simples demonstração. O DSOGaming destaca que o port está disponível para download e cita suporte a Windows e Linux, além de recursos modernos voltados especificamente ao PC.

Bloodborne roda sem emulação da CPU do PS4

Esse é o ponto técnico mais interessante do bbport.

O PlayStation 4 utiliza arquitetura x86-64, a mesma família de instruções usada pela maioria dos PCs atuais. Por isso, o projeto consegue preparar o eboot de Bloodborne como uma imagem x86-64 e permitir que o código original do jogo seja executado diretamente pelo processador.

Um pequeno runtime específico para Bloodborne substitui bibliotecas e serviços do sistema do PS4.

Isso reduz bastante a quantidade de trabalho necessária em comparação com um emulador geral como o shadPS4, que precisa ser preparado para executar diversos jogos diferentes.

Ainda assim, o bbport não abandona completamente a tecnologia desenvolvida pela comunidade de emulação.

A parte gráfica utiliza um renderer derivado do núcleo do shadPS4, fortemente modificado e adaptado especificamente para Bloodborne. Os comandos originalmente destinados à GPU do console são convertidos para Vulkan no PC.

Portanto, a definição mais precisa é: Bloodborne executa nativamente seu código de CPU x86-64 no PC, enquanto uma camada especializada traduz a parte gráfica e serviços do PS4.

Windows já possui versão jogável

Esse é um ponto importante porque inicialmente o bbport nasceu como um projeto focado em Linux.

Hoje, entretanto, já existe uma adaptação específica para Windows baseada no trabalho original de deadinside28.

O projeto bloodborne_pc_windows_port, mantido por Mrsuss60, descreve-se como um port nativo de 64 bits para Windows, utilizando Vulkan e um runtime Win32. O repositório atualmente classifica seu estado como:

“Playable on Windows.”

Segundo a documentação, a versão já:

  • inicia Bloodborne;
  • carrega saves;
  • possui áudio;
  • oferece suporte a controles;
  • mantém o estado do jogo entre sessões.

Ela funciona em Windows 10 e Windows 11 de 64 bits e exige uma GPU compatível com Vulkan 1.3.

Launcher próprio facilita configuração no Windows

A adaptação para Windows também ganhou um launcher gráfico.

O usuário pode selecionar o diretório do jogo e configurar diretamente opções como:

  • 30, 60 ou 90 FPS;
  • frame rate desbloqueado;
  • resolução interna;
  • FSR;
  • patches;
  • modificações gráficas.

O launcher também consegue aplicar os 61 patches comunitários incluídos no arquivo Bloodborne.xml, permitindo ativar ajustes como correções de desempenho, remoção de motion blur e outras modificações criadas originalmente para a comunidade do jogo.

Isso torna o Windows muito mais amigável do que depender apenas de comandos no terminal.

30, 60, 90 FPS e frame rate desbloqueado

Um dos maiores atrativos do bbport está justamente no controle de desempenho.

O projeto permite utilizar modos de 30, 60 e 90 FPS, além de liberar completamente a taxa de quadros em determinados cenários.

A build Linux mais recente também recebeu uma correção específica para velocidades muito altas.

Acima de aproximadamente 147 FPS — e em alguns casos acima de 90 FPS — a animação de corrida podia cair para metade da velocidade correta. A versão 0.3 aplica automaticamente uma correção quando os modos de 90 FPS ou ilimitado são utilizados.

Isso mostra que o projeto já está entrando em uma fase de refinamento bem mais profunda do que simplesmente “fazer Bloodborne abrir”.

FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1

Outro destaque está no suporte às tecnologias modernas de reconstrução temporal.

O bbport inclui:

FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1.

A implementação é particularmente interessante porque Bloodborne não foi desenvolvido pensando em técnicas modernas desse tipo.

O projeto precisou gerar informações adicionais de movimento e adaptar partes do pipeline gráfico para alimentar corretamente os upscalers.

No caso do Windows, FSR 3.1 e FSR 4 também fazem parte da implementação.

Usuários NVIDIA podem rodar o jogo normalmente, mas a build Linux recomenda atualmente utilizar FSR 3 e manter o novo modelo de memória desativado em determinadas configurações.

Requisitos são surpreendentemente modestos

No Windows, os requisitos informados pelo projeto são relativamente acessíveis.

É necessário:

  • Windows 10 ou 11 64 bits;
  • CPU x86-64 com AVX2;
  • GPU compatível com Vulkan 1.3;
  • Python 3.10 ou superior para determinadas ferramentas.

Entre as GPUs listadas estão:

NVIDIA GTX série 10 ou superior; AMD Radeon RX 400 ou superior; Intel Arc série A ou superior.

Isso combina com demonstrações anteriores em que Bloodborne já apareceu rodando em hardware relativamente antigo, incluindo uma RX 580.

Naturalmente, uma coisa é iniciar o jogo; outra é manter 60 ou 90 FPS em resoluções altas.

Steam Deck também é suportado

No Linux, o bbport possui uma AppImage própria para desktop e Steam Deck.

Os desenvolvedores recomendam utilizar 1280×720 com FSR 3 no portátil.

FSR 4 e FSR 4.1.1 podem funcionar em hardware compatível, mas adicionam vários milissegundos ao tempo de frame no Steam Deck, reduzindo o benefício.

Isso significa que Bloodborne agora possui até uma rota comunitária para funcionar em um portátil Linux sem depender diretamente do shadPS4.

Mods e patches já funcionam

O suporte a modificações também avançou bastante.

A build Linux permite instalar loose-file mods, alterar a ordem de carregamento e utilizar patches XML originalmente criados para o shadPS4.

No Windows, o launcher já possui uma interface dedicada para ativar esses patches.

Isso é particularmente importante porque a comunidade de Bloodborne já produziu diversas modificações ao longo dos últimos anos, incluindo:

  • patches de FPS;
  • ajustes de câmera;
  • remoção de motion blur;
  • alterações de resolução;
  • melhorias de desempenho.

O bbport consegue aproveitar parte desse trabalho sem obrigar os criadores a refazer tudo do zero.

Freecam e menu em tempo real também estão presentes

O port para Windows inclui ainda um menu que pode ser aberto durante o jogo utilizando Insert no teclado ou L3 + R3 no controle.

A partir dele é possível modificar resolução, nitidez e diferentes opções gráficas sem precisar fechar Bloodborne.

Também existe um modo de free camera, útil para capturas, exploração e testes técnicos.

São recursos que vão além da experiência original no PS4.

Ainda é um projeto experimental

Mesmo com tudo isso, o bbport continua longe de ser tratado como um port comercial finalizado.

O repositório original descreve o estado atual como:

“experimental, playable.”

O jogo já inicia, carrega saves e funciona com áudio, controles e sistema de salvamento, mas o responsável afirma que uma campanha completa ainda não foi validada do começo ao fim.

Também continuam aparecendo relatos de problemas.

A página de issues registra casos como crashes depois de aproximadamente 20 minutos, quedas severas de desempenho nos esgotos de Yharnam, problemas envolvendo controladores e glitches relacionados ao FSR.

Ou seja: funciona e já pode ser jogado, mas ainda não deve ser confundido com uma versão oficial completamente polida.

Você precisa fornecer sua própria cópia de Bloodborne

Nenhum dos projetos distribui os arquivos comerciais do jogo.

Tanto a versão Linux quanto o port para Windows exigem um dump descriptografado de:

Bloodborne CUSA03173, versão 1.09.

O usuário precisa fornecer o eboot.bin e os demais arquivos necessários da própria cópia.

O repositório deixa claro que o projeto não possui vínculo com Sony Interactive Entertainment, FromSoftware ou AMD.

Bloodborne agora tem duas rotas realmente diferentes no PC

Durante muito tempo, falar em Bloodborne no PC significava falar quase exclusivamente em shadPS4.

Isso mudou.

O shadPS4 continua sendo uma solução extremamente importante e tem a vantagem de ser um emulador capaz de executar muitos jogos diferentes.

Já o bbport segue o caminho oposto: sacrifica compatibilidade geral para trabalhar especificamente com um único jogo.

Essa especialização permite executar diretamente o código x86-64 de Bloodborne e implementar correções feitas sob medida para seu renderer, áudio, salvamento e funcionamento interno.

E agora que também existe uma adaptação funcional para Windows, o projeto deixa de ser algo interessante apenas para usuários Linux.

Bloodborne continua oficialmente listado pela Sony como um jogo de PlayStation 4, sem versão comercial para PC anunciada.

Enquanto isso não muda, a comunidade acaba de oferecer uma alternativa bastante diferente da emulação tradicional.

Bloodborne agora pode ser executado nativamente em PCs Linux e Windows através de projetos comunitários, com 60/90 FPS, Vulkan, FSR moderno, mods e diversas melhorias que simplesmente não existem na versão original de PS4.

Fonte: Mrsuss60 / GitHub — Native 64-bit Windows port of Bloodborne

O que achou da notícia?

0 reações
Autor
Postado por Redfield
Redfield | SoulsGamer 🎮
“Jogando, caçando notícias e quebrando o hype antes de todo mundo.”
www.soulsgamer.com.br Sobre mim
Espaço publicitário da notícia calculando tamanho...

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.

Espaço publicitário móvel calculando tamanho...