Bandai Namco e Monolith Soft participaram do remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time contou com a participação de duas importantes parceiras da Nintendo. Além da Monolith Soft, que ajudou no design, na programação e nos gráficos, a Bandai Namco também trabalhou na produção de personagens, cenários, animações e outros elementos visuais do jogo.

O desenvolvimento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 contou com uma colaboração maior do que muitos jogadores imaginavam. Além da equipe interna da Nintendo, responsável pela direção principal do projeto, a Monolith Soft e a Bandai Namco participaram de diferentes etapas da produção.
A participação das duas empresas foi confirmada por meio de informações divulgadas pelas próprias desenvolvedoras. As revelações ajudam a esclarecer como o remake foi produzido e mostram a importância das parcerias entre os estúdios que trabalham nos principais projetos da Nintendo.
Bandai Namco participou da produção dos elementos visuais
A novidade mais recente envolve a Bandai Namco, que confirmou sua participação no desenvolvimento do remake e adicionou o projeto à relação de jogos nos quais trabalhou como colaboradora.
Segundo a empresa, sua equipe ficou responsável por produzir parte dos recursos visuais e artísticos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Entre os elementos mencionados estão personagens, terrenos, animações, cenas cinematográficas e interface do usuário.
A contribuição é relevante porque esses componentes fazem parte de praticamente toda a experiência visual do jogo. Personagens e cenários precisam manter uma identidade artística consistente, enquanto animações e cenas cinematográficas ajudam a transmitir a narrativa e dar personalidade aos acontecimentos da aventura.
A participação da Bandai Namco também demonstra que a Nintendo utilizou profissionais externos para complementar o trabalho de sua equipe principal, distribuindo responsabilidades específicas entre estúdios experientes.
Monolith Soft também ajudou no desenvolvimento
A participação da Monolith Soft já havia sido confirmada anteriormente. Conhecida principalmente pela franquia Xenoblade Chronicles, a desenvolvedora informou oficialmente que trabalhou em partes do design de jogo, da programação e dos gráficos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
A contribuição reforça uma parceria que já existe há vários anos. A Monolith Soft colaborou com diferentes produções da Nintendo, incluindo outros jogos da franquia Zelda, como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Apesar dessa participação, é importante esclarecer que a Monolith Soft não foi responsável pela produção completa do remake. O comando do desenvolvimento permaneceu com a Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), especificamente o Production Group No. 3, equipe dedicada à franquia.



Isso significa que a Nintendo manteve o controle criativo do projeto, enquanto distribuiu determinadas tarefas técnicas e artísticas entre suas parceiras.
Como foi dividido o desenvolvimento do remake?
As informações divulgadas pelas empresas permitem identificar três frentes importantes de trabalho.
Nintendo: responsável pela liderança e direção principal do desenvolvimento, por meio da equipe EPD Production Group No. 3.
Monolith Soft: colaborou em partes do design de jogo, programação e gráficos.
Bandai Namco: trabalhou em elementos artísticos e visuais, incluindo personagens, terrenos, animações, cenas cinematográficas e interface.
Essa divisão mostra como grandes produções podem depender de equipes especializadas trabalhando simultaneamente em diferentes componentes.
A experiência da Monolith Soft com ambientes tridimensionais e sistemas de jogo, somada à capacidade de produção artística da Bandai Namco, ajudou a Nintendo a reunir profissionais de diferentes áreas para reconstruir uma aventura bastante conhecida.
O que isso representa para a Nintendo?
A colaboração não é exatamente uma novidade na estratégia da Nintendo. A empresa já recorreu a estúdios parceiros em diferentes momentos para ampliar sua capacidade de desenvolvimento.
A Monolith Soft, por exemplo, possui um histórico significativo de colaboração em grandes produções da companhia. Sua experiência em jogos tridimensionais tornou o estúdio uma presença frequente em projetos que exigem grandes ambientes e estruturas técnicas complexas.
Já a participação da Bandai Namco evidencia como a Nintendo também pode recorrer a equipes externas para trabalhos artísticos específicos, sem necessariamente transferir a responsabilidade criativa de seus principais projetos.



Para os jogadores, essa estrutura ajuda a entender a dimensão da produção por trás do remake. Embora o resultado final seja apresentado como uma obra da Nintendo, diferentes equipes contribuíram para construir a experiência.
O remake de Ocarina of Time chegou ao Switch 2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026, trazendo uma reconstrução visual da aventura originalmente lançada em 1998.
Entre as novidades anunciadas pela Nintendo estão gráficos completamente reformulados, cenas cinematográficas com dublagem, diálogos ampliados, trilha sonora orquestrada e ajustes nos controles de câmera e movimentação.
A produção representa uma nova oportunidade de apresentar um dos jogos mais importantes da história da Nintendo para uma geração de jogadores que talvez nunca tenha experimentado a versão original.
Conclusão
A confirmação da participação da Bandai Namco e da Monolith Soft revela que o remake de Ocarina of Time foi resultado de um trabalho conjunto entre diferentes equipes especializadas.
Enquanto a Nintendo permaneceu responsável pela liderança do projeto, suas parceiras contribuíram em áreas fundamentais da produção, desde programação e design até personagens, animações e cenários.
A colaboração também demonstra a importância dos estúdios parceiros na estratégia da Nintendo para desenvolver grandes jogos. O resultado é uma nova versão de um clássico que recebeu contribuições de algumas das equipes mais experientes da indústria japonesa.
Fontes
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