ARC Raiders pode ganhar modo PvE separado, afirma produtor: “É bem possível”
O produtor de ARC Raiders, Aleksander Grøndal, afirmou que separar o PvE do modo PvPvE é uma possibilidade real para o futuro. Antes de tomar uma decisão, a Embark Studios vai testar partidas exclusivamente cooperativas entre 13 e 20 de outubro de 2026.

A possibilidade de jogar sem enfrentar outros jogadores é uma das principais mudanças que a comunidade de ARC Raiders vem discutindo. Atualmente, o jogo combina combates contra máquinas controladas pela inteligência artificial com encontros imprevisíveis contra outros Raiders, que podem cooperar ou atacar para roubar recursos.
A Embark Studios quer descobrir se oferecer uma experiência focada apenas no combate contra as ameaças do mundo pode atender a uma parcela importante do público sem prejudicar a proposta original do jogo.
Em entrevista ao GamesRadar+, Grøndal reconheceu que uma divisão entre as duas experiências pode acontecer. No entanto, o produtor também destacou que essa decisão traria desafios para o estúdio, especialmente em relação à comunidade, à economia do jogo e à tensão das partidas.
Produtor não descarta separar PvE e PvPvE
Ao comentar a possibilidade de transformar as duas formas de jogar em experiências separadas, Grøndal explicou que a própria comunidade já demonstra preferências distintas.
“Quero dizer, a comunidade já está dividida nesses aspectos”, afirmou o produtor. Ele acrescentou que é importante respeitar a maneira como os jogadores querem aproveitar o jogo, mesmo quando isso não corresponde exatamente à visão inicial dos desenvolvedores.
Grøndal também reconheceu que uma separação é possível, embora exija que a equipe defina com clareza como cada experiência funcionaria.
A declaração não confirma que ARC Raiders terá dois modos permanentes. Por enquanto, a Embark pretende usar o teste de outubro para avaliar a resposta dos jogadores e entender as consequências de oferecer partidas sem confrontos entre pessoas.
Como vai funcionar o teste de PvE em ARC Raiders?
O teste acontecerá de 13 a 20 de outubro de 2026 e permitirá alternar entre o matchmaking tradicional, que combina PvP e PvE, e uma opção exclusivamente PvE.
Nesse segundo formato, os jogadores não poderão causar dano uns aos outros. O foco será explorar o cenário, coletar recursos, cumprir missões e enfrentar as máquinas ARC sem o risco de serem atacados por outros Raiders.
A experiência também aceitará jogadores solo, duplas e trios na mesma sessão. A intenção é permitir que cada pessoa escolha entre uma incursão mais tranquila e as partidas tradicionais, nas quais a presença de outros jogadores aumenta a imprevisibilidade.
A Embark também estabeleceu algumas limitações para o experimento. Certas condições especiais — Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e Frigate — ficarão de fora, pois dependem de um nível maior de tensão e da incerteza causada pelos encontros com outros jogadores.
Além disso, o valor geral dos itens encontrados será reduzido nas sessões PvE, compensando o risco menor. A classificação de matchmaking do jogador no PvPvE não será afetada quando ele participar do teste cooperativo.
Quando o período experimental terminar, a opção será removida e o matchmaking voltará ao funcionamento normal. A equipe ainda não confirmou quando divulgará suas conclusões.
Por que a Embark está considerando a mudança?
A decisão está ligada às diferentes maneiras como o público aproveita o jogo. Segundo os dados divulgados oficialmente pelo estúdio, 37% dos jogadores pesquisados preferem uma experiência de cooperação amigável, enquanto 27% gostam de misturar cooperação e confrontos. Outros 34% preferem o PvP.
A pesquisa também apontou interesse em uma opção dedicada ao PvE por parte de 51% dos jogadores consultados. Esses números ajudam a explicar por que a equipe decidiu testar uma alternativa, em vez de manter exclusivamente a estrutura atual.
A proposta, porém, não é isenta de riscos. Sem a possibilidade de enfrentar outros Raiders, algumas partidas podem perder parte da tensão que define o gênero de extração. A mudança também pode alterar a quantidade de recursos obtidos e os tempos de espera para encontrar uma sessão, especialmente em regiões com menos jogadores.
Esses fatores são justamente alguns dos pontos que a Embark pretende acompanhar durante o teste.
ARC Raiders pode ter dois modos permanentes?
É essa a principal questão levantada pela declaração de Grøndal. Uma divisão permanente permitiria que jogadores interessados em cooperação enfrentassem as máquinas sem confrontos com outros usuários, enquanto quem prefere a disputa continuaria no PvPvE tradicional.
Por outro lado, manter filas separadas pode dividir a população do jogo e afetar o matchmaking. O equilíbrio econômico também precisaria ser considerado, já que extrair recursos com menos ameaças humanas pode tornar a progressão mais fácil.
A Embark não garantiu que vai adotar essa estrutura. O produtor deixou claro que a equipe precisa entender melhor o que uma separação significaria na prática e quais mudanças seriam necessárias para preservar a experiência.
Conclusão
A declaração de Aleksander Grøndal mostra que a Embark Studios está disposta a reconsiderar a estrutura de ARC Raiders para atender às preferências da comunidade. O teste de PvE, entre 13 e 20 de outubro, será um passo importante para medir a procura por partidas exclusivamente cooperativas.
Por enquanto, os jogadores devem encarar a iniciativa como um experimento, e não como a confirmação de um modo permanente. Os dados coletados e o feedback da comunidade ajudarão a definir os próximos passos — incluindo a possibilidade de, no futuro, oferecer experiências PvE e PvPvE separadas.
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