The Legend of Zelda: Ocarina of Time tem seus chefes classificados do pior ao melhor
Uma nova classificação reúne os chefes e alguns dos minibosses mais memoráveis de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, colocando Ganondorf, Phantom Ganon e Dark Link entre os grandes destaques. A seleção também relembra confrontos que marcaram a aventura do Nintendo 64, seja pela criatividade das batalhas ou pelo visual assustador dos inimigos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time continua sendo lembrado como um dos jogos mais importantes da história da Nintendo. Lançado originalmente para Nintendo 64 em 1998, o título apresentou uma aventura que marcou gerações, principalmente pela maneira como transportou a série Zelda para um ambiente tridimensional.
Entre os momentos mais marcantes da jornada de Link estão os confrontos contra os chefes das masmorras. Cada batalha apresenta mecânicas próprias e, geralmente, exige que o jogador utilize algum equipamento encontrado durante a exploração.
Uma publicação do Kotaku, assinada por Kenneth Shepard e Rebekah Valentine em 12 de novembro de 2026, decidiu revisitar esses confrontos e organizar uma classificação dos piores aos melhores. A seleção também inclui alguns minibosses, como Dark Link e Dead Hand.
Os confrontos menos memoráveis de Ocarina of Time
Na parte inferior da classificação aparece King Dodongo, um dos primeiros grandes confrontos da aventura. Apesar de seu tamanho e aparência ameaçadora, o chefe possui um comportamento bastante previsível. Link precisa aproveitar o momento em que a criatura abre a boca para lançar bombas, tornando a batalha relativamente simples.
Logo depois aparece Morpha, o chefe do Templo da Água. A criatura é considerada uma das menos interessantes visualmente, principalmente por sua aparência simples e pela facilidade de derrotá-la. O combate exige atenção aos tentáculos aquáticos e ao momento certo para utilizar o Longshot, mas não apresenta a mesma personalidade de outros confrontos.
Na sequência está Gohma, a primeira chefe principal do jogo, encontrada dentro da Grande Árvore Deku. A criatura possui uma aparência aracnídea e um enorme olho vermelho como ponto vulnerável. Embora seja uma introdução interessante ao sistema de batalhas tridimensionais, sua mecânica acaba ficando simples quando comparada aos desafios posteriores.



Barinade, encontrada dentro de Jabu-Jabu, aparece na oitava posição. Seu visual grotesco e os ataques elétricos ajudam a criar uma batalha bastante diferente das anteriores. Para derrotá-la, Link precisa utilizar o bumerangue e explorar as oportunidades para atacar seu núcleo.
Dead Hand e Volvagia se destacam pelo visual
Na sétima posição está Dead Hand, um dos inimigos mais perturbadores de Ocarina of Time. Encontrado no Fundo do Poço e posteriormente na exploração do Templo das Sombras, o miniboss utiliza mãos que surgem do chão para agarrar Link.
O que torna esse encontro especial é a construção da tensão. Inicialmente, o ambiente parece vazio, mas a aproximação das mãos revela a presença de uma criatura assustadora. O confronto também ganha um significado diferente quando Link retorna para enfrentá-la já adulto.
Em sexto lugar aparece Volvagia, o dragão que protege o Templo do Fogo. A criatura utiliza buracos espalhados pela arena para aparecer e desaparecer, obrigando Link a identificar sua posição e utilizar o Martelo Megaton para interromper seus ataques.
O movimento do dragão e sua aparência marcante fazem dele um dos inimigos visualmente mais interessantes da aventura.
Já na quinta posição está Bongo Bongo, chefe do Templo das Sombras. A criatura possui uma aparência perturbadora e utiliza duas mãos gigantes para atacar Link enquanto o chão da arena acompanha uma espécie de ritmo musical.

A batalha exige a combinação da Lente da Verdade, do arco e das Botas Flutuantes. É um dos confrontos que melhor aproveitam diferentes equipamentos do jogo, criando uma experiência mais movimentada e exigente.
Twinrova e Dark Link estão entre os melhores confrontos
A quarta posição pertence a Twinrova, a fusão das feiticeiras Kotake e Koume. As duas personagens aparecem diversas vezes durante a história, provocando Link e demonstrando sua ligação com Ganondorf.
O combate é especialmente interessante por exigir o uso do Escudo Espelhado. Link precisa absorver os ataques de uma feiticeira e redirecionar a energia contra a outra, aproveitando suas fraquezas elementais.
Quando as duas se fundem, a batalha ganha uma nova dinâmica, combinando os poderes de fogo e gelo em um confronto que exige atenção ao posicionamento e ao tempo de resposta.
Na terceira posição está Dark Link, o misterioso adversário encontrado no Templo da Água. Diferentemente de muitos chefes tradicionais, ele representa uma versão sombria do próprio protagonista.
O grande diferencial está na capacidade de reproduzir os movimentos de Link e responder aos ataques. Isso transforma uma batalha aparentemente simples em um duelo que exige criatividade e paciência.
A surpresa de encontrar Dark Link em uma sala aparentemente vazia também contribui para tornar o encontro um dos momentos mais memoráveis da aventura.



Phantom Ganon conquista o segundo lugar
A segunda colocação fica com Phantom Ganon, o adversário encontrado no Templo da Floresta.
O personagem é uma criação de Ganondorf e representa uma das primeiras manifestações mais evidentes da corrupção que tomou conta de Hyrule durante os sete anos em que Link permaneceu adormecido.
A batalha começa com Phantom Ganon surgindo de pinturas espalhadas pela arena, utilizando seu cavalo para atravessar representações de florestas destruídas.
O confronto também utiliza uma mecânica de rebater projéteis, exigindo que Link identifique o adversário verdadeiro e aproveite os momentos certos para contra-atacar com o arco e a espada.
Mais do que sua mecânica, o encontro se destaca pelo contexto narrativo. O retorno à Floresta Kokiri, antigo lar de Link, deveria representar uma oportunidade de reencontrar a tranquilidade de sua infância. Entretanto, até aquele ambiente foi atingido pela influência de Ganondorf.
Ganondorf e Ganon conquistam o primeiro lugar

No topo da classificação está o confronto final contra Ganondorf e sua transformação em Ganon.
A batalha começa com uma sequência bastante teatral. Ao chegar ao topo do castelo, Link encontra Ganondorf tocando um órgão enquanto aguarda a chegada do herói.
O combate utiliza uma mecânica de rebater projéteis mágicos, mas apresenta uma dificuldade adicional: Navi não consegue fornecer orientações durante o confronto. Link precisa identificar sozinho os momentos adequados para atacar.
Depois de aparentemente derrotado, Ganondorf retorna em sua verdadeira forma monstruosa, transformando-se em Ganon.
A segunda etapa acontece nas ruínas do Castelo de Hyrule, com uma atmosfera muito mais ameaçadora. O inimigo assume proporções gigantescas e utiliza duas enormes espadas para atacar Link.
O jogador precisa encontrar oportunidades para atingir seus pontos vulneráveis e aproveitar os momentos em que consegue recuperar o controle da situação.
A combinação entre música, ambientação, narrativa e escala do confronto faz dessa batalha o encerramento mais marcante da aventura. Mesmo utilizando padrões de combate relativamente simples, o encontro consegue transmitir a sensação de que Link está enfrentando uma ameaça capaz de destruir todo o reino.



Uma classificação que mostra a força de Ocarina of Time
A seleção destaca uma característica importante de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: nem sempre a complexidade mecânica é o principal elemento responsável por tornar uma batalha memorável.
Enquanto alguns confrontos apresentam mecânicas bastante simples, outros conseguem se destacar pela atmosfera, pelo contexto narrativo e pela maneira como utilizam os equipamentos disponíveis.
Dark Link, Phantom Ganon e Ganondorf representam exemplos diferentes de como a Nintendo conseguiu criar encontros marcantes utilizando recursos relativamente limitados para os padrões atuais.
Mesmo décadas depois de seu lançamento, Ocarina of Time continua oferecendo batalhas que permanecem na memória dos jogadores. A classificação do Kotaku é uma seleção editorial, não um ranking oficial da Nintendo, mas serve como uma boa oportunidade para revisitar alguns dos momentos mais importantes da história de Link.
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