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Strauss Zelnick Diz Que IA Não Pode Substituir a Criatividade

A inteligência artificial se tornou um dos assuntos mais discutidos na indústria de games, especialmente com cada vez mais estúdios adotando ferramentas de IA durante o desenvolvimento.

Por Senpai Sesshomaru | 08 ago de 2026 às 21:12 | ⏱️ 3 min de leitura

Enquanto algumas empresas enxergam a tecnologia como uma forma de reduzir custos e aumentar a eficiência, existe uma preocupação crescente de que desenvolvedores, designers e outros profissionais possam acabar sendo substituídos.

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, não acredita que esse deva ser o caminho.

Durante a chamada de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 da Take-Two, realizada na última sexta-feira, Zelnick falou sobre o crescimento da IA no desenvolvimento de jogos e sobre o papel que a tecnologia deve desempenhar na indústria.

Take-Two Não Quer Substituir Funcionários Por IA

Segundo Zelnick, a Take-Two já trabalha com inteligência artificial e machine learning há anos, muito antes de essas tecnologias se tornarem tão populares.

Ele explicou que a empresa costuma adotar novas tecnologias antecipadamente para descobrir de que maneira elas podem ajudar no desenvolvimento de seus jogos.

Apesar disso, Zelnick deixou claro que a intenção não é utilizar IA para substituir os aproximadamente 13 mil funcionários da Take-Two.

“Acreditamos que a tecnologia pode aprimorar a criatividade deles, mas não acreditamos que ela possa ou deva substituir sua criatividade. A tecnologia deve facilitar a inovação de nossas pessoas extremamente criativas. Para o bem ou para o mal — e acredito que seja muito para o bem — essas ferramentas não substituirão ninguém.”

O executivo também comentou que alguns concorrentes da Take-Two estão anunciando oportunidades para economizar centenas de milhões de dólares através da implementação de IA.

Segundo ele, esse não é o objetivo da Take-Two quando a empresa utiliza essas ferramentas.

IA Deve Aumentar a Qualidade, Não Apenas Reduzir Custos

Zelnick explicou que a história da indústria de entretenimento interativo mostra que novas tecnologias inevitavelmente criam ganhos de eficiência.

No entanto, em vez de simplesmente reduzir os custos de produção, a Take-Two pretende utilizar essas melhorias para aumentar a escala e a qualidade de seus projetos.

“Eu disse desde o começo que a história das novas tecnologias na indústria de entretenimento interativo é que elas realmente criam eficiência, e encontramos maneiras de fazer coisas cada vez maiores.”

“Na verdade, não reduzimos o custo de fazer essas coisas, mas podemos aumentar significativamente a qualidade.”

Dessa forma, a posição da Take-Two parece ser diferente da estratégia adotada por empresas que enxergam a inteligência artificial principalmente como uma ferramenta para cortar gastos com mão de obra.

Para Zelnick, a tecnologia deve servir como uma ferramenta para ampliar as capacidades dos desenvolvedores e permitir que eles criem jogos maiores e melhores, em vez de substituir o trabalho criativo humano.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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