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Review: Nex Playground tenta recuperar a diversão do Wii e Kinect com jogos controlados pelo corpo

O Nex Playground aposta em uma experiência de jogos sem controles tradicionais, utilizando uma câmera com inteligência artificial para reconhecer os movimentos dos jogadores. Com propostas voltadas para famílias, crianças e atividades físicas, o dispositivo busca recuperar o conceito que fez sucesso com o Nintendo Wii e o Kinect, mas apresenta algumas limitações, principalmente no modelo de assinatura.

Por Sebastian Castellanos | 12 nov de 2026 às 17:43 | ⏱️ 7 min de leitura

O sucesso do Nintendo Wii mostrou que videogames não precisavam ficar restritos a controles tradicionais e jogadores sentados no sofá. Lançado em 2006, o console da Nintendo conquistou mais de 100 milhões de unidades vendidas ao transformar movimentos físicos em comandos dentro dos jogos. Duas décadas depois, uma proposta semelhante tenta conquistar novamente as salas de estar: o Nex Playground.

Desenvolvido pela Nex Team, o dispositivo utiliza uma câmera para reconhecer os movimentos dos jogadores e permitir partidas sem a necessidade de controles convencionais. A proposta lembra bastante o conceito apresentado pelo Kinect, da Microsoft, mas com tecnologias mais recentes e uma biblioteca de jogos direcionada principalmente ao público familiar.

Design compacto e tecnologia de reconhecimento de movimentos

Um dos aspectos que chamam a atenção no Nex Playground é seu tamanho. O aparelho possui formato de cubo e foi desenvolvido para ocupar pouco espaço próximo à televisão. Sua estrutura conta com uma câmera frontal responsável por identificar os movimentos dos jogadores.

A conexão com a televisão acontece por HDMI, enquanto a alimentação utiliza USB-C. O equipamento também acompanha um pequeno controle remoto, utilizado principalmente para navegar pelos menus e inserir informações.

Internamente, o dispositivo utiliza um processador Amlogic A311D2-NOD, acompanhado de uma GPU Mali-G52 MC4 e 16 GB de memória RAM. O armazenamento interno é de 64 GB, sem possibilidade de expansão.

Para evitar que o espaço disponível seja ocupado rapidamente, o sistema remove automaticamente os jogos menos utilizados. Entretanto, títulos adicionados aos favoritos são preservados.

A tecnologia de reconhecimento é um dos principais diferenciais do aparelho. Segundo a Nex, seu sistema proprietário de visão computacional utiliza inteligência artificial para acompanhar 18 pontos do corpo humano em tempo real.

O equipamento consegue reconhecer até quatro jogadores simultaneamente, desde que o jogo ofereça suporte ao multiplayer.

Outro detalhe importante envolve a privacidade. Segundo as informações do fabricante apresentadas na análise, o processamento acontece diretamente no dispositivo, sem armazenar ou processar vídeos dos jogadores na nuvem.

Como são os jogos do Nex Playground?

O aparelho acompanha cinco jogos gratuitos instalados de fábrica: Go Keeper, Fruit Ninja, Party Fowl, Starri e Whac-A-Mole.

As experiências são bastante variadas, mas compartilham uma característica: utilizam os movimentos físicos como principal forma de interação.

Em Go Keeper, os jogadores assumem o papel de goleiros e precisam utilizar as mãos para defender os chutes. Já Fruit Ninja recupera a conhecida experiência de cortar frutas, utilizando os movimentos dos braços para controlar a ação.

Starri aposta em desafios musicais e dança, enquanto Party Fowl reúne diferentes minijogos competitivos. Whac-A-Mole, por sua vez, adapta o clássico jogo de fliperama para uma experiência controlada pelo corpo.

A biblioteca também conta com franquias conhecidas, incluindo Sonic, Pac-Man, Tartarugas Ninja, Barbie, Zumba, Kung Fu Panda, Bluey e Sesame Street.

Naturalmente, não são experiências desenvolvidas para competir diretamente com grandes produções de PlayStation, Xbox ou Nintendo. A proposta é oferecer partidas rápidas, acessíveis e capazes de envolver pessoas de diferentes idades.

Desempenho e precisão dos movimentos

De acordo com a análise publicada pelo Time Extension, o reconhecimento de movimentos apresenta resultados bastante positivos.

A câmera consegue acompanhar os jogadores com precisão razoável, inclusive em ambientes com iluminação limitada. Entretanto, o desempenho melhora quando existe iluminação adequada.

Assim como acontecia com o Kinect, o sistema não é completamente infalível. Em determinadas situações, alguns movimentos podem não ser reconhecidos ou interpretados incorretamente.

Também existem pequenos momentos de lentidão durante o carregamento inicial de determinados jogos, possivelmente relacionados às instalações realizadas em segundo plano. Durante as partidas, entretanto, o funcionamento foi considerado bastante estável pelo autor da análise.

Uma limitação importante é o espaço físico necessário para jogar. Enquanto partidas individuais podem funcionar em ambientes relativamente pequenos, reunir quatro pessoas exige uma sala consideravelmente maior.

Isso também significa que móveis e objetos frágeis precisam ser afastados para evitar acidentes durante as partidas.

Play Pass é o principal ponto negativo

Apesar de oferecer cinco jogos gratuitos, o Nex Playground possui uma limitação comercial que pode incomodar alguns consumidores: não existe uma loja digital convencional para comprar jogos individualmente.

Para acessar a biblioteca completa, é necessário contratar o Play Pass, serviço de assinatura que disponibiliza mais de 60 títulos.

Na análise, os valores apresentados são:

Console: US$ 299.

Play Pass por três meses: US$ 49.

Play Pass anual: US$ 89.

Não há preço oficial confirmado para o Brasil nos valores apresentados pela análise.

O serviço oferece acesso ao catálogo completo sem anúncios ou microtransações dentro dos jogos. Embora a proposta seja interessante para famílias que pretendem utilizar frequentemente o aparelho, a obrigatoriedade da assinatura para acessar novos títulos reduz a liberdade dos consumidores.

Outro problema é que não existe a possibilidade de comprar permanentemente os jogos adicionais. Isso significa que a disponibilidade dos títulos depende da manutenção da assinatura e dos acordos de licenciamento.

Nex Playground consegue substituir o Wii e o Kinect?

A comparação com o Nintendo Wii e o Kinect é inevitável, principalmente porque os três dispositivos compartilham a ideia de transformar movimentos físicos em comandos dentro dos videogames.

Entretanto, o Nex Playground possui uma proposta mais específica. Em vez de tentar competir diretamente com consoles tradicionais, ele procura oferecer uma experiência complementar, especialmente para crianças e famílias.

O catálogo acessível, a ausência de anúncios e a possibilidade de reunir diferentes jogadores são características interessantes. Além disso, existe a possibilidade de recuperar experiências antigas de jogos controlados por movimentos.

A própria empresa já demonstrou interesse em trazer outros títulos desse período para sua plataforma, embora isso não signifique que os jogos exclusivos do Wii ou Kinect estarão disponíveis.

Conclusão

O Nex Playground mostra que ainda existe espaço para videogames baseados em movimentos físicos. Seu reconhecimento corporal, tamanho compacto e seleção de jogos familiares formam uma combinação interessante para quem procura uma maneira diferente de aproveitar os videogames em casa.

O maior obstáculo está no modelo comercial. Pagar pelo aparelho e depois manter uma assinatura anual para acessar a maior parte da biblioteca pode tornar o investimento menos atraente, especialmente para famílias que utilizariam o equipamento apenas ocasionalmente.

Na avaliação publicada pelo Time Extension, o Nex Playground recebeu 7/10, destacando-se como uma alternativa interessante para famílias, mas sem oferecer a profundidade encontrada nos consoles tradicionais.

No fim, o dispositivo não pretende substituir o Nintendo Switch 2, PS5 ou Xbox. Sua maior qualidade está justamente em oferecer algo diferente: transformar a sala de estar em um espaço de brincadeiras e atividades físicas compartilhadas.

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