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Questionando GOTYs: Overwatch mereceu ser eleito Jogo do Ano de 2016?

Overwatch conquistou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2016, superando concorrentes como DOOM, Titanfall 2 e Uncharted 4. A vitória marcou um momento importante para os jogos multiplayer e consolidou a popularidade dos hero shooters, mas a disputa daquele ano estava longe de ser simples.

Por Sebastian Castellanos | 12 nov de 2026 às 00:41 | ⏱️ 8 min de leitura

Em 2016, os jogos de tiro em primeira pessoa tiveram um dos anos mais importantes de sua história recente. Entre grandes franquias que retornavam e novas experiências multiplayer, diversos títulos conseguiram conquistar jogadores e críticos. No meio dessa disputa, Overwatch, da Blizzard Entertainment, terminou a temporada com um dos reconhecimentos mais importantes da indústria: o prêmio de Jogo do Ano.

Lançado em maio de 2016, o jogo apresentou uma proposta multiplayer baseada em equipes, personagens com habilidades próprias e partidas que exigiam cooperação e estratégia. O resultado foi uma experiência que ultrapassou o sucesso inicial e ajudou a estabelecer os chamados hero shooters como uma categoria de grande relevância no mercado.

Mas, considerando a quantidade de excelentes jogos lançados naquele ano, a escolha da Blizzard realmente foi a mais justa?

Overwatch mudou a maneira de enxergar os jogos multiplayer

A principal característica de Overwatch estava na maneira como combinava elementos tradicionais de FPS com personagens especializados em diferentes funções. Cada herói possuía habilidades, armas e estilos de combate próprios, fazendo com que a composição da equipe tivesse influência direta no resultado das partidas.

A Blizzard também acertou na construção de seu elenco. Personagens como Tracer, Genji, Mercy, D.Va e Reinhardt rapidamente ganharam popularidade, ultrapassando os limites do próprio jogo e conquistando espaço em animações, histórias em quadrinhos e eventos da comunidade.

Outro diferencial foi o suporte contínuo. Novos personagens, mapas, modos de jogo e eventos sazonais ajudaram a manter a comunidade ativa, seguindo um modelo de serviço que se tornaria cada vez mais comum na indústria.

O reconhecimento também apareceu nos números. Ainda em 2016, a Blizzard anunciou que Overwatch havia ultrapassado 25 milhões de jogadores registrados. É importante diferenciar esse número de unidades vendidas, já que jogadores registrados não representam necessariamente cópias comercializadas.

DOOM e Titanfall 2 foram concorrentes de peso

Entre os principais concorrentes estava DOOM, desenvolvido pela id Software. O retorno da franquia trouxe um FPS extremamente agressivo, com combates rápidos, movimentação constante e uma trilha sonora marcante composta por Mick Gordon.

O jogo recuperou características clássicas da série e conseguiu adaptá-las para uma experiência moderna. Sua campanha demonstrou que ainda existia espaço para shooters focados em ação intensa, sem depender exclusivamente de sistemas multiplayer ou progressão baseada em temporadas.

Outro destaque foi Titanfall 2, da Respawn Entertainment. Embora tenha enfrentado dificuldades comerciais em seu lançamento, o título recebeu reconhecimento por sua campanha individual, pelo excelente design de fases e pela integração entre pilotos e Titãs.

A campanha apresentou ideias criativas que exploravam manipulação temporal, movimentação e combate de maneiras bastante diferentes. Para muitos jogadores, continua sendo um dos exemplos mais interessantes de como construir uma campanha de FPS.

Battlefield 1 também merece destaque. Ambientado na Primeira Guerra Mundial, o jogo apresentou batalhas de grande escala, cenários destrutíveis e uma abordagem visual bastante marcante. A produção da DICE conseguiu oferecer uma experiência diferente dos shooters futuristas que dominavam parte do mercado naquele período.

Os outros jogos que poderiam ter conquistado o prêmio

A disputa pelo GOTY de 2016 não ficou restrita aos jogos de tiro. Outros lançamentos importantes também apresentaram experiências capazes de competir diretamente com Overwatch.

Uncharted 4: A Thief's End foi um dos grandes destaques exclusivos do PlayStation 4. A aventura de Nathan Drake encerrou sua jornada principal com uma produção cinematográfica, cenários impressionantes e melhorias na exploração. A Naughty Dog conseguiu entregar uma experiência que combinava narrativa, ação e momentos emocionantes.

Já Dark Souls III representou um dos momentos mais importantes da FromSoftware. O encerramento da trilogia trouxe batalhas memoráveis, chefes desafiadores e uma direção artística que reforçava a identidade sombria da franquia. Para os admiradores dos jogos de Hidetaka Miyazaki, era uma escolha bastante forte para o prêmio.

Outro concorrente importante foi INSIDE, da Playdead. Com uma experiência focada em exploração, puzzles e narrativa ambiental, o jogo demonstrou que produções independentes também poderiam disputar espaço com grandes lançamentos comerciais.

Outros lançamentos que marcaram 2016

A lista de grandes lançamentos daquele ano também incluiu Dishonored 2, que expandiu as possibilidades de furtividade e exploração do primeiro jogo, permitindo acompanhar a história por duas perspectivas diferentes.

Final Fantasy XV finalmente chegou ao mercado após um longo período de desenvolvimento. Mesmo com problemas relacionados à construção narrativa e à distribuição de seu conteúdo, a aventura de Noctis e seus companheiros conquistou muitos jogadores pela temática de amizade e pelos momentos emocionais.

Stardew Valley também merece uma menção especial. Desenvolvido por Eric Barone, o simulador de fazenda conquistou enorme popularidade com sua proposta simples, mas extremamente envolvente. O jogo demonstrou a força das produções independentes e ajudou a popularizar ainda mais experiências de simulação e gerenciamento.

Outros nomes importantes foram Hitman, The Last Guardian, Quantum Break, Gears of War 4, Forza Horizon 3, Deus Ex: Mankind Divided e ABZÛ.

O resultado do The Game Awards 2016

A cerimônia aconteceu em dezembro de 2016 e colocou Overwatch diante de concorrentes importantes na categoria principal.

Os indicados ao prêmio de Jogo do Ano foram:

DOOM, da id Software.

INSIDE, da Playdead.

Overwatch, da Blizzard Entertainment.

Titanfall 2, da Respawn Entertainment.

Uncharted 4: A Thief's End, da Naughty Dog.

Overwatch terminou como vencedor, levando também outros reconhecimentos importantes, incluindo Melhor Direção de Jogo e Melhor Direção de Arte.

A escolha representou um reconhecimento não apenas da qualidade do jogo, mas também da capacidade da Blizzard de construir uma comunidade em torno de uma nova propriedade intelectual.

Overwatch realmente mereceu o GOTY?

Olhando retrospectivamente, existem argumentos bastante sólidos para defender a vitória de Overwatch.

O jogo apresentou uma identidade própria, personagens memoráveis e um modelo multiplayer que conseguiu manter uma comunidade expressiva durante anos. Sua influência também pode ser observada no interesse da indústria por experiências competitivas baseadas em heróis e habilidades individuais.

Entretanto, DOOM ofereceu uma das campanhas de FPS mais marcantes daquela geração, enquanto Titanfall 2 apresentou algumas das ideias mais criativas em design de fases. Uncharted 4, por sua vez, representou um dos maiores trabalhos técnicos e narrativos da geração PlayStation 4.

Dark Souls III, mesmo sem aparecer entre os indicados à categoria principal do The Game Awards, também seria uma escolha defensável para muitos jogadores.

O ponto central é que o prêmio não necessariamente representa o jogo mais complexo, mais bonito ou com a melhor campanha. Ele reconhece uma combinação de qualidade, direção criativa e impacto dentro da indústria.

Conclusão

Overwatch foi uma escolha bastante compreensível para o Jogo do Ano de 2016. A Blizzard conseguiu lançar uma nova franquia, construir personagens populares e estabelecer uma experiência multiplayer que influenciou o mercado nos anos seguintes.

Isso não significa que os concorrentes fossem inferiores. DOOM, Titanfall 2, Uncharted 4 e Dark Souls III representam algumas das experiências mais importantes daquela geração.

Na nossa avaliação, Overwatch tinha méritos suficientes para conquistar o prêmio, principalmente pelo impacto de sua proposta multiplayer. Entretanto, 2016 foi um daqueles anos em que praticamente qualquer vencedor teria argumentos para justificar sua escolha.

E você, teria escolhido Overwatch ou entregaria o prêmio para DOOM, Titanfall 2 ou algum outro grande lançamento daquele ano?

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