Physint terá uma nova Guerra Fria e OD: Knock utiliza tecnologia de escaneamento 3D em exposição de 10 anos da Kojima Productions
A Kojima Productions revelou novos detalhes sobre seus próximos projetos durante uma exposição especial que celebra seus dez anos de história. Entre as novidades estão o cenário de espionagem de Physint, técnicas cinematográficas utilizadas em OD: Knock, um protótipo de Death Stranding para celulares e materiais inéditos sobre o desenvolvimento da franquia.

A Kojima Productions está comemorando uma década de existência com uma exposição especial em Tóquio, no Japão, que apresenta os bastidores de seus principais jogos e oferece uma prévia dos projetos que estão sendo desenvolvidos pelo estúdio de Hideo Kojima.
Batizada de BEYOND THE STRAND: The Odyssey of Creation and Endeavor, a exposição reúne documentos de desenvolvimento, artes conceituais, protótipos, equipamentos de captura de movimento e informações sobre os próximos projetos do estúdio, incluindo Physint e OD: Knock.
Realizada na Azabudai Hills Gallery, a exposição acontece entre 31 de outubro e 20 de dezembro de 2026. Além de revisitar a trajetória da empresa, o evento apresenta detalhes interessantes sobre as tecnologias utilizadas na produção dos jogos.
Physint terá uma ambientação inspirada em uma nova Guerra Fria
Uma das informações mais interessantes apresentadas na exposição envolve Physint, próximo projeto de espionagem e ação de Hideo Kojima.
Segundo os documentos de desenvolvimento exibidos no evento, a história do jogo será ambientada durante um período chamado de "The Next Cold War", ou A Próxima Guerra Fria.
O conceito apresentado está relacionado a três diferentes formas de inteligência:
HUMINT: inteligência humana, baseada na obtenção de informações por meio de pessoas.
SIGINT: inteligência de sinais, relacionada à interceptação e análise de comunicações e sinais eletrônicos.
OSINT: inteligência de fontes abertas, baseada em informações publicamente disponíveis.
A exposição também apresentou modelos de máquinas e equipamentos que poderão aparecer no jogo. Alguns dos mechas exibidos possuem características visuais que lembram bastante os robôs da franquia Metal Gear.



Outro detalhe interessante está no próprio roteiro de Physint. A capa do documento apresenta uma palavra ocultada depois do nome provisório do projeto, indicando que o título completo ainda não foi revelado publicamente.
Apesar dessas descobertas, ainda não existem informações suficientes para determinar como essas três formas de inteligência serão incorporadas às mecânicas de espionagem.
OD: Knock utiliza gravações com GoPro para desenvolver sua perspectiva em primeira pessoa
Outro projeto que recebeu atenção durante a exposição foi OD: Knock, jogo de terror desenvolvido por Kojima Productions em parceria com a Xbox.
O material apresentado revelou uma abordagem interessante para construir a perspectiva em primeira pessoa do jogo.
Durante o desenvolvimento, Hideo Kojima e sua equipe utilizaram câmeras GoPro para gravar percursos em ambientes reais. As gravações serviram como referência para reproduzir digitalmente os movimentos, o enquadramento e a perspectiva das câmeras dentro da engine do jogo.
Uma das comparações apresentadas mostrava uma cozinha com aparência deteriorada e uma janela voltada para uma rua britânica molhada pela chuva. Ao lado da gravação original, havia uma reprodução virtual do mesmo ambiente.
A intenção é aproximar a apresentação visual de OD: Knock da linguagem cinematográfica, utilizando referências de filmagens reais para construir cenários mais convincentes.
A abordagem também lembra os experimentos realizados por Kojima em P.T., demonstração de terror que ficou conhecida pela maneira como trabalhava a tensão psicológica e a exploração de ambientes fechados.
O estúdio está escaneando muito mais do que atores
A exposição também revelou detalhes sobre o processo de digitalização de objetos e ambientes utilizados na produção de OD: Knock.
A equipe não está limitada à captura de rostos e corpos de atores. O estúdio também realizou escaneamentos tridimensionais de móveis antigos e cenários completos utilizados em produções televisivas.

Um dos exemplos apresentados envolve a série japonesa Sayonara, Maestro!, produzida pela TBS em 2024.
A Kojima Productions trabalhou com a produção para digitalizar ambientes utilizados na série, incluindo cenários internos de uma residência. O material foi utilizado como referência para a construção de ambientes dentro do jogo.
A equipe também escaneou móveis antigos, como cômodas e outros objetos de decoração, procurando reproduzir características de desgaste e envelhecimento.
Esse processo permite aproveitar elementos reais na construção dos cenários digitais, reduzindo a necessidade de criar manualmente cada detalhe dos ambientes.
Death Stranding 2 teve uma história completamente diferente em seus primeiros planos
A exposição também apresentou documentos inéditos sobre o desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach.
Um dos materiais mais interessantes revelou que a sequência passou por mudanças significativas em sua narrativa, especialmente depois da pandemia de COVID-19.
Segundo os documentos exibidos, os primeiros conceitos da continuação começaram a ser elaborados em 2017, quando o desenvolvimento do primeiro Death Stranding estava próximo de terminar.
Uma das diferenças mais curiosas estava no final planejado originalmente para a sequência.
O documento descrevia um encerramento consideravelmente mais otimista do que aquele apresentado na versão final do jogo. Nele, Fragile continuaria viva e lideraria uma equipe de entregas, enquanto Rainy e Tomorrow criariam uma criança juntas.
Os primeiros planos também mencionavam a possibilidade de exploração subterrânea, oferecendo mais alternativas de deslocamento pelo mundo do jogo.



Outro detalhe é que Elle Fanning já aparecia nos documentos como uma possível escolha para interpretar Tomorrow.
Essas informações mostram que a narrativa e algumas ideias centrais da sequência foram planejadas muito antes de sua versão definitiva.
Kojima Productions criou seu próprio sistema de comunicação remota
Outro destaque foi o Mado, sistema de comunicação desenvolvido pela MUSVI Corporation e utilizado pela Kojima Productions durante a pandemia.
O nome Mado significa janela em japonês, representando a proposta de criar uma conexão mais próxima entre pessoas que estão fisicamente distantes.
A tecnologia foi utilizada para conectar o estúdio em Tóquio a equipes de captura de movimentos em Los Angeles.
Isso permitiu que Kojima acompanhasse e orientasse atores durante sessões de performance capture, mesmo sem estar fisicamente presente no local.
Durante a exposição, o sistema foi demonstrado com uma conexão em tempo real com os escritórios da Kojima Productions. Os visitantes puderam observar áreas do estúdio, incluindo o espaço utilizado para realizar escaneamentos tridimensionais de atores.
O próprio Hideo Kojima chegou a aparecer brevemente na transmissão para conversar com alguns visitantes.
Death Stranding também ganhará um protótipo de realidade aumentada para celulares
Uma das experiências disponíveis para os visitantes é Death Stranding: Odradek (Tokyo Prototype), projeto desenvolvido em parceria com a Niantic Spatial.

O jogo utiliza tecnologia de realidade aumentada para transformar o ambiente real em parte da experiência.
A proposta é permitir que os jogadores realizem entregas de encomendas pelo mundo real, utilizando a câmera do celular para identificar elementos do ambiente e receber orientações.
O protótipo também incorpora algumas características tradicionais de Death Stranding:
Entrega de encomendas em ambientes reais.
Cuidados com o BB.
Identificação de caminhos e sinalizações pela câmera do celular.
Interação com orientações deixadas por outros jogadores.
Possibilidade de encontrar BTs durante a exploração.
Por enquanto, a demonstração está limitada à região de Azabudai, em Tóquio, e possui atividades bastante direcionadas.
Ainda não foi anunciada uma versão comercial com disponibilidade mundial. Portanto, não é possível afirmar que o projeto chegará aos celulares exatamente com todas essas funcionalidades.
Kojima Productions está se transformando em uma marca de entretenimento
Além dos jogos, a exposição mostra como a empresa ampliou suas atividades ao longo dos últimos anos.

Entre os projetos apresentados estão colaborações musicais, produtos licenciados, roupas, parcerias comerciais e produções audiovisuais relacionadas à franquia Death Stranding.
O estúdio também está envolvido em projetos de animação e adaptações cinematográficas, incluindo Death Stranding Isolations e um filme em live-action.
Essa expansão representa uma mudança importante na estrutura da empresa.
A Kojima Productions não depende exclusivamente do desenvolvimento de jogos para construir sua identidade comercial. O estúdio procura estabelecer uma marca própria, aproveitando o reconhecimento internacional de Hideo Kojima e suas colaborações com artistas, atores e empresas de diferentes setores.
Conclusão
A exposição de dez anos da Kojima Productions mostra que o estúdio de Hideo Kojima está trabalhando em projetos que vão além da experiência tradicional dos videogames.
Physint apresenta uma proposta de espionagem baseada em conceitos de inteligência e uma ambientação relacionada a uma nova Guerra Fria. Já OD: Knock demonstra o interesse do diretor em aproximar ainda mais o cinema e os jogos, utilizando gravações reais e escaneamento tridimensional para construir seus ambientes.
Enquanto isso, Death Stranding continua expandindo sua identidade com experiências de realidade aumentada e projetos audiovisuais.
O mais interessante é perceber como a empresa utiliza tecnologias desenvolvidas para um projeto em diferentes áreas de sua produção. Embora ainda existam muitas informações desconhecidas sobre Physint e OD: Knock, os materiais apresentados oferecem uma visão importante sobre as ambições futuras do estúdio.
Fonte
O que achou da notícia?
0 reaçõesLEIA TAMBÉM
#NOTíCIAS
Gears of War completa 20 anos e relembra como revolucionou os jogos de tiro em terceira pessoa
#NOTíCIAS
Call of Duty: Modern Warfare 4 recebe Shipment, mapa clássico retorna com combates frenéticos
#NOTíCIAS
Xbox confirma presença na Gamescom 2026 e revela lista de jogos jogáveis no evento
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.