Mod de ray tracing faz Red Dead Redemption 2 cair de 110 para 50 FPS na RTX 5080 em 4K
Um novo mod gráfico adiciona ray tracing por hardware a Red Dead Redemption 2 no PC, melhorando a iluminação, as sombras e a iluminação global. Entretanto, os testes mostram que até uma GeForce RTX 5080 perde mais da metade do desempenho para executar o jogo com os efeitos ativados em 4K.

Red Dead Redemption 2 continua impressionando pela qualidade visual, mesmo anos depois de seu lançamento. Entretanto, um projeto desenvolvido pela comunidade está levando os gráficos do jogo a outro patamar, adicionando recursos de ray tracing que nunca foram implementados oficialmente pela Rockstar Games na versão para PC.
O projeto, chamado Reality Redemption 2, foi desenvolvido pelo modder BadassBaboon, conhecido por seus trabalhos envolvendo modificações gráficas em jogos da franquia Grand Theft Auto. A novidade adiciona iluminação global com ray tracing, oclusão ambiental e sombras calculadas por hardware.
O resultado é uma iluminação mais natural em diferentes ambientes do jogo, mas o custo de desempenho é bastante elevado. Um teste recente com uma GeForce RTX 5080 demonstra que a tecnologia ainda exige muito das placas de vídeo atuais.
Reality Redemption 2 adiciona ray tracing ao jogo
Diferentemente de jogos que já possuem suporte nativo à tecnologia, Red Dead Redemption 2 nunca recebeu implementação oficial de ray tracing no PC.
O Reality Redemption 2 procura modificar essa característica por meio de recursos avançados de renderização. Entre as principais melhorias estão o Ray-Traced Global Illumination (RTGI), responsável por aprimorar a iluminação indireta, a oclusão ambiental e as sombras.
Na prática, essas tecnologias permitem representar melhor a maneira como a luz interage com os ambientes. A iluminação pode apresentar transições mais naturais, enquanto as sombras ganham maior precisão e profundidade.
O resultado é especialmente interessante em cenários naturais, florestas e ambientes com diferentes fontes de iluminação. Entretanto, as mudanças são relativamente sutis quando comparadas ao impacto que provocam no desempenho.
RTX 5080 perde mais de 50% do desempenho em 4K
O principal destaque da novidade está nos resultados apresentados pelo canal MxBenchmarkPC, responsável por uma comparação entre o jogo original e a versão modificada.
Nos testes realizados em resolução 4K, utilizando NVIDIA DLSS 4.5 no modo Qualidade, a GeForce RTX 5080 apresenta uma diferença bastante expressiva.



Comparação de desempenho em 4K
Sem ray tracing
110 FPS
Com ray tracing
50 FPS
Perda de desempenho
54,5%
Valores aproximados apresentados na comparação publicada. RTX 5080, resolução 4K e DLSS 4.5 no modo Qualidade.
A queda significa que uma placa de vídeo de alto desempenho, mesmo utilizando reconstrução de imagem por inteligência artificial, não consegue manter 60 FPS na maioria das situações testadas com os efeitos ativados.
Isso evidencia o quanto a implementação de ray tracing pode ser exigente quando não existe uma otimização específica para o hardware e para a arquitetura original do jogo.
DLSS 4.5 e resolução menor ajudam a recuperar FPS

Apesar da queda expressiva em 4K, existem alternativas para quem deseja experimentar as melhorias gráficas sem sacrificar tanto a fluidez.
De acordo com os resultados apresentados, utilizar o NVIDIA DLSS 4.5 no modo Desempenho permite ultrapassar os 60 FPS com maior facilidade.
Outra possibilidade é reduzir a resolução para 1440p. Nessa configuração, utilizando o DLSS 4.5 no modo Qualidade, o jogo pode alcançar aproximadamente 120 FPS.
Esses números mostram que a tecnologia pode ser aproveitada de maneira mais equilibrada quando o jogador aceita reduzir a resolução ou utilizar configurações mais agressivas de reconstrução de imagem.
Para quem utiliza monitores 4K, entretanto, a perda de desempenho pode ser difícil de justificar, principalmente considerando que as melhorias visuais não representam uma transformação completa do jogo.
Por que a Rockstar nunca adicionou ray tracing oficialmente?
A ausência de ray tracing em Red Dead Redemption 2 é particularmente interessante considerando a qualidade técnica de sua versão para PC.
O jogo apresenta ambientes extremamente detalhados, iluminação dinâmica, vegetação complexa e diferentes condições climáticas. Implementar ray tracing em uma estrutura dessa complexidade exige recursos adicionais de processamento.
Os resultados do Reality Redemption 2 ajudam a demonstrar esse desafio. Se uma RTX 5080 já apresenta dificuldades para manter 60 FPS em 4K com o mod, fica evidente que uma implementação desse tipo precisaria de bastante trabalho de otimização para alcançar diferentes configurações de hardware.
Também é importante lembrar que o projeto é uma modificação independente. Portanto, seus resultados não representam necessariamente o desempenho que seria possível alcançar com uma implementação oficial desenvolvida diretamente pela Rockstar.
Red Dead Redemption 2 continua limitado a 30 FPS nos consoles
Outro ponto interessante envolve as versões de PlayStation 5 e Xbox Series X|S.


Mesmo com a chegada da atual geração de consoles, Red Dead Redemption 2 não recebeu uma atualização oficial que liberasse uma experiência de 60 FPS nesses aparelhos. O jogo continua limitado a 30 FPS nas versões disponíveis.
Nesse contexto, conseguir aproximadamente 50 FPS com ray tracing em um PC representa uma experiência potencialmente interessante para jogadores que anteriormente conheceram o título apenas nos consoles.
Entretanto, o resultado também mostra como é difícil adicionar tecnologias modernas a um jogo originalmente desenvolvido sem esse tipo de recurso em sua estrutura gráfica.
A expectativa por uma atualização específica para a atual geração de consoles continua sendo um assunto recorrente entre os jogadores, mas não existe confirmação de uma atualização desse tipo pela Rockstar Games.
Conclusão
O Reality Redemption 2 demonstra como a comunidade de modders continua encontrando maneiras de expandir as possibilidades técnicas de jogos antigos.
A inclusão de ray tracing em Red Dead Redemption 2 é interessante, principalmente pela melhoria na iluminação global e nas sombras. Entretanto, a queda de aproximadamente 110 para 50 FPS em uma RTX 5080 mostra que os ganhos visuais ainda possuem um custo bastante elevado.
Para quem possui um PC de alto desempenho e deseja experimentar uma versão visualmente aprimorada do jogo, o projeto pode ser interessante. Porém, jogadores que priorizam fluidez provavelmente terão uma experiência melhor utilizando resoluções menores ou reduzindo a intensidade dos recursos gráficos.
O teste também reforça uma questão importante: adicionar tecnologias modernas a um jogo não significa necessariamente conseguir aproveitá-las com eficiência. Sem uma implementação otimizada, até mesmo placas de vídeo extremamente potentes podem encontrar dificuldades.
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