HUNGER mistura terror, RPG e extração em um dos jogos mais promissores do gênero
HUNGER é um RPG de extração ambientado em uma França devastada por uma praga que transforma pessoas em criaturas semelhantes a mortos-vivos.

Desenvolvido pela GOOD FUN CORPORATION, estúdio fundado por veteranos de Hell Let Loose, o jogo combina combates brutais com armas históricas, exploração, progressão permanente e liberdade para personalizar personagens.
O gênero de extração costuma colocar os jogadores diante de uma escolha constante: continuar explorando para conseguir equipamentos melhores ou abandonar a região antes que tudo seja perdido. HUNGER mantém essa tensão, mas acrescenta uma ambientação inspirada no período napoleônico, elementos de RPG e uma atmosfera de horror que transforma cada expedição em uma luta pela sobrevivência.
As primeiras impressões publicadas pelo Insider Gaming destacam principalmente a qualidade audiovisual e a profundidade dos sistemas de progressão. O jogo chamou a atenção por unir cenários realistas, criaturas grotescas e combates em que até uma simples recarga pode decidir quem sobrevive.
A proposta é ambiciosa: em vez de oferecer apenas partidas de saque e fuga, HUNGER procura construir um mundo persistente, no qual os jogadores desenvolvem seus personagens, cumprem missões e retornam a um refúgio para se preparar para a próxima expedição.
O Chateau reúne os jogadores antes de cada expedição
O principal refúgio dos sobreviventes é o Chateau, um castelo fortificado que funciona como base para organizar a próxima incursão. É ali que os jogadores podem administrar missões, fabricar itens, visitar comerciantes e preparar seus equipamentos antes de partir para áreas perigosas.
A estrutura funciona como um ponto de ligação entre as expedições e a progressão de longo prazo. Os jogadores não precisam simplesmente entrar em uma partida, recolher itens e começar tudo novamente: o desenvolvimento do personagem e as atividades realizadas no refúgio fazem parte de uma experiência mais ampla.
HUNGER também aposta em um sistema de profissões, permitindo que os participantes desenvolvam funções diferentes ao longo do tempo. Em vez de classes fixas que determinam todas as capacidades do personagem, a proposta é oferecer liberdade para combinar habilidades, equipamentos e especializações de acordo com o estilo de jogo desejado.
100 talentos e progressão permanente
O sistema de evolução é um dos aspectos que mais diferenciam HUNGER de outros jogos de extração. A prévia menciona uma estrutura com 100 talentos e habilidades divididas entre categorias passivas, táticas e supremas, oferecendo diferentes possibilidades de personalização.
Os jogadores podem optar por personagens mais ágeis ou desenvolver abordagens agressivas, preparadas para confrontos diretos. Equipamentos e especializações também ajudam a definir a maneira como cada um enfrenta os perigos durante as expedições.
Outro ponto importante é a ausência de reinicializações globais obrigatórias da progressão. A GOOD FUN CORPORATION pretende preservar o avanço dos jogadores, evitando que eles precisem reconstruir todo o personagem a cada ciclo imposto pelo jogo. A maior parte dos elementos de personalização também pode ser desbloqueada jogando.
O mundo explorável inclui três mapas principais nesta fase do projeto, enquanto a desenvolvedora planeja adicionar mais conteúdo posteriormente. As atividades incluem cumprir missões, procurar sobreviventes desaparecidos, encontrar equipamentos e enfrentar as criaturas que percorrem a região.
PvP continua sendo um risco para a experiência
Nem tudo depende da qualidade visual ou da variedade de sistemas. Como acontece em outros jogos de extração, HUNGER permite confrontos entre jogadores, e isso pode criar situações frustrantes para quem passa bastante tempo coletando recursos antes de tentar escapar.
Uma das preocupações apontadas na prévia envolve os chamados campers: participantes que ficam escondidos próximos aos pontos de extração para atacar quem está tentando deixar o mapa. Esse tipo de emboscada faz parte dos riscos do gênero, mas pode transformar uma expedição bem-sucedida em uma perda significativa de tempo e equipamentos.
A desenvolvedora já explicou que vem ajustando o funcionamento da extração para tornar o processo mais claro e reduzir problemas observados durante testes anteriores. Ainda assim, o equilíbrio entre PvP, PvE e coleta de recursos será fundamental para determinar se o jogo conseguirá manter os jogadores envolvidos a longo prazo.
Quando HUNGER será lançado?
HUNGER está em desenvolvimento para PC e pode ser acompanhado pela página oficial no Steam. A beta fechada começou em 19 de outubro de 2026 e tem encerramento previsto para 26 de outubro, com o objetivo de testar a infraestrutura, a estabilidade dos servidores e a experiência com uma quantidade maior de participantes.
A equipe também confirmou que pretende realizar uma beta aberta posteriormente, mas as datas e os detalhes de acesso ainda dependem de novos anúncios. Portanto, o teste atual não representa o lançamento completo do jogo.
A GOOD FUN CORPORATION tem uma proposta interessante ao misturar horror histórico, combate com armas antigas e progressão de RPG dentro de uma estrutura de extração. Se conseguir equilibrar a liberdade de personalização com os riscos do PvP, HUNGER poderá conquistar espaço entre os títulos mais interessantes do gênero. Por enquanto, a qualidade da experiência final ainda precisará ser comprovada com mais testes e conteúdo.
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