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Ex-líder de The Witcher diz que não se arrepende das famosas "cartas de sexo", mas admite que elas não funcionaram

As polêmicas cartas colecionáveis de romance presentes no primeiro The Witcher continuam sendo lembradas quase duas décadas depois. Agora, um dos principais responsáveis pelo RPG afirmou que não sente vergonha da ideia, embora reconheça que ela acabou não funcionando como o estúdio esperava.

Por Redfield | 26 jul de 2026 às 21:59 | ⏱️ 4 min de leitura

Lançado em 2007, o primeiro The Witcher apresentou uma mecânica que rapidamente se tornou um dos elementos mais controversos da franquia: as chamadas "sex cards" (cartas de romance), imagens colecionáveis desbloqueadas sempre que Geralt de Rívia desenvolvia um relacionamento amoroso com determinadas personagens.

Em entrevista ao GamesRadar, o ex-líder do projeto, Adam Badowski, comentou o assunto e afirmou que, apesar das críticas recebidas ao longo dos anos, não sente vergonha da ideia. Ao mesmo tempo, reconheceu que a mecânica não atingiu o resultado esperado e que acabou não funcionando da maneira como a equipe imaginava.

Uma ideia que refletia outra época

Segundo Badowski, o desenvolvimento do primeiro The Witcher aconteceu em um período muito diferente da indústria atual.

Na época, a CD Projekt RED ainda era um estúdio pequeno e buscava maneiras de tornar o RPG diferente de outros títulos do mercado.

As cartas colecionáveis surgiram como uma forma de recompensar o jogador pelos relacionamentos construídos durante a campanha, mas a recepção acabou sendo bastante dividida.

Com o passar dos anos, muitos jogadores passaram a enxergar a mecânica como um dos aspectos mais datados do jogo.

"Não tenho vergonha, mas não funcionou"

Durante a entrevista, Badowski explicou que continua vendo as cartas como uma tentativa legítima de experimentar novas ideias.

No entanto, ele admite que o resultado final não envelheceu bem.

Segundo o desenvolvedor, a equipe percebeu posteriormente que a mecânica não representava adequadamente a forma como pretendia retratar os relacionamentos dentro do universo criado por Andrzej Sapkowski.

Por isso, o recurso acabou sendo abandonado nas sequências.

Sequências seguiram outro caminho

A partir de The Witcher 2: Assassins of Kings, a CD Projekt RED reformulou completamente a maneira como os romances eram apresentados.

Em vez de recompensas colecionáveis, os relacionamentos passaram a fazer parte da narrativa, influenciando personagens, diálogos e acontecimentos importantes da história.

Essa abordagem foi expandida em The Witcher 3: Wild Hunt, considerado por muitos um dos melhores RPGs de todos os tempos.

CD Projekt RED amadureceu junto com a franquia

Badowski também destacou que o estúdio evoluiu muito desde o lançamento do primeiro jogo.

Segundo ele, diversas decisões tomadas em 2007 refletem a experiência limitada da equipe naquele momento.

Com o crescimento da CD Projekt RED e o sucesso internacional da série, a forma de desenvolver personagens, diálogos e romances também passou por uma transformação significativa.

Remake pode trazer mudanças

As declarações também reacendem a curiosidade dos fãs sobre o remake de The Witcher, atualmente em desenvolvimento pela Fool's Theory com supervisão da CD Projekt RED.

Embora poucos detalhes tenham sido divulgados, muitos jogadores acreditam que sistemas considerados ultrapassados serão completamente reformulados.

As famosas cartas de romance são frequentemente citadas como um dos elementos que dificilmente retornarão na nova versão.

Uma curiosidade que marcou a história da série

Mesmo sendo alvo de críticas durante anos, as "sex cards" acabaram se tornando uma curiosidade histórica da franquia.

Elas representam um período em que a CD Projekt RED ainda buscava sua identidade e experimentava diferentes ideias para destacar seu primeiro grande RPG.

Hoje, com The Witcher consolidado como uma das maiores franquias do gênero, Badowski reconhece que a mecânica não funcionou como esperado, mas acredita que ela faz parte da evolução natural do estúdio e do aprendizado que ajudou a transformar a série em um fenômeno mundial.

Fonte: GamesRadar

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Postado por Redfield
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