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Criador de Halo diz que ausência de PvP em Campaign Evolved foi resultado de “falta de planejamento”

Marcus Lehto, co-criador da franquia Halo, criticou algumas decisões de Halo: Campaign Evolved, remake do primeiro jogo da série. Para ele, a ausência do multiplayer PvP em tela dividida foi resultado de “falta de supervisão e planejamento inadequado”.

Por Senpai Sesshomaru | 14 ago de 2026 às 20:40 | ⏱️ 3 min de leitura

Lançado recentemente, Campaign Evolved recebeu elogios principalmente por seus visuais atualizados e pelos conteúdos adicionais, mas a ausência de alguns elementos do Halo: Combat Evolved original gerou críticas entre os jogadores.

Agora, um dos responsáveis pela criação da franquia também compartilhou sua opinião sobre o remake.

Co-criador de Halo critica ausência de multiplayer em tela dividida

Lehto comentou sobre Halo: Campaign Evolved em uma publicação no X. Apesar das críticas, o desenvolvedor deixou claro que gostou de sua experiência com o remake.

Ele descreveu a campanha como uma experiência nostálgica e, ao mesmo tempo, uma nova interpretação do jogo que ajudou a criar. Embora reconheça que o remake não seja perfeito, Lehto afirmou que se divertiu bastante com ele.

Por outro lado, o co-criador apontou dois aspectos que considera problemáticos: a ausência do PvP multiplayer em tela dividida e a nova direção visual adotada para a tecnologia Forerunner.

Sobre o multiplayer, Lehto foi bastante direto:

“O multiplayer em tela dividida deveria ter sido incluído em Campaign Evolved. Há pouca justificativa além de falta de supervisão e planejamento inadequado que levaram a esse erro. É muito triste que isso não tenha sido incluído.”

A crítica é especialmente relevante porque o Halo: Combat Evolved original ajudou a popularizar o multiplayer local nos consoles, tornando a tela dividida uma característica marcante da experiência.

Marcus Lehto também critica o visual dos Forerunners

O segundo ponto levantado por Lehto está relacionado à representação dos Forerunners, uma das principais civilizações da história de Halo.

O desenvolvedor explicou que entende a decisão de tornar a estética mais consistente, lembrando que sua equipe tinha adotado diferentes abordagens durante o desenvolvimento do jogo original no início dos anos 2000.

No entanto, ele acredita que Halo Studios foi longe demais na mudança.

Segundo Lehto, a tecnologia Forerunner deveria transmitir uma sensação de algo antigo e misterioso, e não simplesmente parecer uma estrutura metálica moderna.

“Embora a tecnologia Forerunner fosse de metal, e não de pedra, ela também era antiga, vasta, viva e um túmulo para os horrores que estavam escondidos lá dentro.”

Para ele, o fato de os Forerunners terem atravessado centenas de milhares de anos de conflitos deveria estar refletido na aparência das estruturas.

Lehto resumiu sua crítica dizendo que o remake apresenta a tecnologia Forerunner como “metal brilhante que parece ter sido construído há alguns anos”, algo que, em sua visão, não combina com a história e a atmosfera estabelecidas pela franquia.

Apesar das críticas, o co-criador deixou claro que Campaign Evolved ainda foi uma experiência positiva para ele. Seus comentários, porém, reacendem o debate sobre quais elementos do Halo: Combat Evolved original deveriam ter sido preservados no remake.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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