Criador de Halo diz que ausência de PvP em Campaign Evolved foi resultado de “falta de planejamento”
Marcus Lehto, co-criador da franquia Halo, criticou algumas decisões de Halo: Campaign Evolved, remake do primeiro jogo da série. Para ele, a ausência do multiplayer PvP em tela dividida foi resultado de “falta de supervisão e planejamento inadequado”.

Lançado recentemente, Campaign Evolved recebeu elogios principalmente por seus visuais atualizados e pelos conteúdos adicionais, mas a ausência de alguns elementos do Halo: Combat Evolved original gerou críticas entre os jogadores.
Agora, um dos responsáveis pela criação da franquia também compartilhou sua opinião sobre o remake.
Co-criador de Halo critica ausência de multiplayer em tela dividida
Lehto comentou sobre Halo: Campaign Evolved em uma publicação no X. Apesar das críticas, o desenvolvedor deixou claro que gostou de sua experiência com o remake.
Ele descreveu a campanha como uma experiência nostálgica e, ao mesmo tempo, uma nova interpretação do jogo que ajudou a criar. Embora reconheça que o remake não seja perfeito, Lehto afirmou que se divertiu bastante com ele.
Por outro lado, o co-criador apontou dois aspectos que considera problemáticos: a ausência do PvP multiplayer em tela dividida e a nova direção visual adotada para a tecnologia Forerunner.
Sobre o multiplayer, Lehto foi bastante direto:
“O multiplayer em tela dividida deveria ter sido incluído em Campaign Evolved. Há pouca justificativa além de falta de supervisão e planejamento inadequado que levaram a esse erro. É muito triste que isso não tenha sido incluído.”
A crítica é especialmente relevante porque o Halo: Combat Evolved original ajudou a popularizar o multiplayer local nos consoles, tornando a tela dividida uma característica marcante da experiência.
Marcus Lehto também critica o visual dos Forerunners
O segundo ponto levantado por Lehto está relacionado à representação dos Forerunners, uma das principais civilizações da história de Halo.
O desenvolvedor explicou que entende a decisão de tornar a estética mais consistente, lembrando que sua equipe tinha adotado diferentes abordagens durante o desenvolvimento do jogo original no início dos anos 2000.
No entanto, ele acredita que Halo Studios foi longe demais na mudança.
Segundo Lehto, a tecnologia Forerunner deveria transmitir uma sensação de algo antigo e misterioso, e não simplesmente parecer uma estrutura metálica moderna.
“Embora a tecnologia Forerunner fosse de metal, e não de pedra, ela também era antiga, vasta, viva e um túmulo para os horrores que estavam escondidos lá dentro.”
Para ele, o fato de os Forerunners terem atravessado centenas de milhares de anos de conflitos deveria estar refletido na aparência das estruturas.
Lehto resumiu sua crítica dizendo que o remake apresenta a tecnologia Forerunner como “metal brilhante que parece ter sido construído há alguns anos”, algo que, em sua visão, não combina com a história e a atmosfera estabelecidas pela franquia.
Apesar das críticas, o co-criador deixou claro que Campaign Evolved ainda foi uma experiência positiva para ele. Seus comentários, porém, reacendem o debate sobre quais elementos do Halo: Combat Evolved original deveriam ter sido preservados no remake.
Eu sou Senpai Sesshomaru e você pode me encontrar aqui
"Gamer de carreira. Até no modo Hard, todo jogo é Easy pra mim. Aqui para trazer o melhor dos games."
www.soulsgamer.com.br
LEIA TAMBÉM
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.