CEO da Take-Two compara discos de jogos a vinis e prevê que mídia física será cada vez mais rara
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, acredita que os jogos em mídia física seguirão o mesmo caminho dos discos de vinil na indústria musical. Segundo o executivo, as cópias físicas continuarão existindo, mas representarão uma parcela muito pequena do mercado. A declaração também reacende o debate sobre o futuro das versões físicas de GTA 6 e dos próximos grandes lançamentos.

A distribuição digital está cada vez mais presente na indústria dos videogames, e a Take-Two Interactive acredita que essa transformação continuará avançando nos próximos anos. Em uma nova entrevista, Strauss Zelnick, CEO da companhia responsável por franquias como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e NBA 2K, afirmou que os jogos em discos físicos devem se tornar um segmento bastante reduzido do mercado.
A declaração foi feita durante uma entrevista ao jornalista Christopher Dring, do portal The Game Business. Na conversa, Zelnick comparou o futuro das mídias físicas nos videogames ao mercado de discos de vinil, que continua existindo mesmo depois de perder espaço para formatos digitais de distribuição musical.
CEO da Take-Two acredita que jogos físicos terão um mercado de nicho
Durante a entrevista, Strauss Zelnick relembrou que já previa, há mais de dez anos, que a distribuição digital ultrapassaria 90% do mercado de videogames. Segundo ele, essa previsão acabou se concretizando, e a tendência deve continuar.
O executivo afirmou que ainda haverá espaço para jogos físicos, assim como acontece com os discos de vinil na música, mas destacou que esse formato deverá representar uma parcela muito pequena dos negócios.
A comparação é interessante porque o vinil deixou de ser o principal formato de distribuição musical, mas encontrou um público interessado em colecionar álbuns, possuir edições especiais e manter uma experiência de consumo diferente daquela oferecida pelos serviços digitais.
Na indústria dos games, algo semelhante pode acontecer. Edições físicas poderão continuar sendo produzidas para colecionadores e consumidores interessados em produtos especiais, enquanto a maioria dos jogadores deverá adquirir seus títulos digitalmente.
Vendas de jogos físicos já representam uma pequena parcela do mercado
Os números apresentados na reportagem ajudam a entender por que a Take-Two considera inevitável essa transformação.
Segundo dados da Circana citados pelo Kotaku, as vendas de jogos físicos nos Estados Unidos atingiram seu menor nível em aproximadamente 30 anos durante 2025, movimentando US$ 1,5 bilhão.
O valor representa aproximadamente 2,5% dos US$ 60,7 bilhões gastos pelos consumidores americanos com hardware, conteúdo e acessórios de videogames naquele ano.



A situação é ainda mais significativa quando comparada ao mercado musical. No primeiro semestre de 2026, as mídias físicas representaram pouco mais de 10% da receita total da indústria musical nos Estados Unidos, com os discos de vinil respondendo pela maior parte desse segmento.
Isso significa que os jogos físicos já possuem uma participação proporcionalmente menor no mercado do que os formatos físicos de música.
Outro dado importante é que, segundo as informações financeiras mais recentes mencionadas na reportagem, apenas 2% da receita atual da Take-Two vem de discos de jogos.
GTA 6 pode marcar uma mudança importante nas versões físicas
Um dos exemplos mais importantes dessa transformação é Grand Theft Auto 6.
O próximo grande lançamento da Rockstar Games está previsto para 19 de novembro de 2026 e representa um caso particularmente relevante para a discussão sobre o futuro das mídias físicas.
A ausência de uma versão tradicional em disco para o lançamento de GTA 6 chama atenção justamente pelo tamanho da franquia e pela expectativa comercial em torno do jogo.
Entretanto, ainda existe a possibilidade de uma edição física aparecer posteriormente.
Questionado sobre essa possibilidade, Zelnick evitou confirmar qualquer decisão. O executivo afirmou que informações sobre novas versões e formatos de distribuição partem das próprias divisões responsáveis pelos jogos, deixando a decisão sobre uma eventual edição física nas mãos da Rockstar Games.
Portanto, não existe confirmação de que GTA 6 receberá uma versão em disco posteriormente.
Curiosamente, o jogo também terá uma edição em vinil de sua trilha sonora, mostrando que produtos físicos de colecionador ainda podem encontrar espaço mesmo em uma indústria cada vez mais digital.

PlayStation e Nintendo podem seguir caminhos diferentes
Outro ponto importante envolve o futuro dos consoles.
A reportagem também destaca a perspectiva de mudanças na distribuição física de jogos para PlayStation a partir de 2028, o que poderá reduzir ainda mais a presença dos discos tradicionais no mercado.
Já a Microsoft ainda não apresentou todos os detalhes sobre como pretende lidar com as mídias físicas na próxima geração de consoles, incluindo sua futura família de dispositivos conhecida como Project Helix.
A Nintendo, por outro lado, confirmou que não pretende abandonar os jogos físicos durante a geração do Switch 2.
Mesmo assim, a empresa já introduziu uma alternativa que representa uma mudança nesse modelo: os chamados Game-Key Cards.
Esses cartões permitem que o consumidor tenha uma embalagem física, mas precisam de uma conexão com a internet para baixar o jogo completo. Na prática, representam uma solução intermediária entre o produto tradicional em cartucho e a distribuição totalmente digital.
O que o fim dos discos tradicionais significa para os jogadores?
A diminuição das versões físicas traz vantagens comerciais para as publicadoras, especialmente pela redução de custos relacionados à fabricação, transporte, armazenamento e distribuição.
Para os jogadores, entretanto, essa transformação possui consequências importantes.

A mídia física tradicional oferece algumas possibilidades que não são reproduzidas integralmente pelas lojas digitais. Entre elas estão a revenda de jogos usados, o empréstimo de cópias, a formação de coleções e a preservação de determinadas versões dos títulos.
Existe também a questão da propriedade e da preservação digital. Dependendo do jogo, uma cópia física pode permitir a instalação e execução de determinados conteúdos sem depender continuamente da disponibilidade de uma loja digital.
Por outro lado, nem todo disco representa um jogo completo e independente. Alguns lançamentos exigem atualizações, downloads adicionais ou conexão com servidores para acessar determinadas funcionalidades.
Isso significa que a simples existência de uma embalagem física não garante necessariamente que o consumidor terá acesso permanente a todo o conteúdo adquirido.
Conclusão
As declarações de Strauss Zelnick mostram que a Take-Two já considera a distribuição digital como o principal caminho para o futuro da indústria dos videogames.
A comparação com os discos de vinil não significa que as mídias físicas desaparecerão completamente, mas indica uma possível mudança em sua função comercial. Em vez de representarem uma alternativa comum para a maioria dos jogadores, poderão se tornar produtos direcionados principalmente a colecionadores e consumidores interessados em edições especiais.
O caso de GTA 6 torna essa discussão ainda mais relevante. Se até uma das maiores franquias da indústria pode seguir um modelo de distribuição sem discos tradicionais em seu lançamento, outros grandes jogos também poderão adotar estratégias semelhantes.
Para os jogadores, o desafio será acompanhar essa transição sem perder recursos importantes relacionados à preservação, ao acesso e à liberdade de utilização dos jogos adquiridos.
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