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CEO da Microsoft diz que “é ótimo ver” a reestruturação do Xbox

Satya Nadella afirmou que está otimista com o futuro do Xbox e elogiou o processo de reorganização conduzido por Asha Sharma. O CEO da Microsoft destacou o portfólio de franquias da empresa, mas reforçou que a divisão precisa encontrar um modelo de negócios sustentável para voltar a crescer.

Por Senpai Sesshomaru | 26 set de 2026 às 21:26 | ⏱️ 6 min de leitura

As declarações acontecem em meio a uma das maiores reestruturações da história do Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft anunciou milhares de cortes de empregos, mudanças na organização dos estúdios e alterações na responsabilidade por algumas de suas principais franquias.

Em uma nova entrevista ao Sources Podcast, Nadella comentou diretamente sobre a situação atual da divisão e afirmou estar bastante satisfeito com as propriedades intelectuais e os estúdios que continuam dentro do Xbox.

Satya Nadella elogia a reorganização liderada por Asha Sharma

Ao falar sobre o futuro do Xbox, Nadella afirmou que está confiante na força do catálogo atual da Microsoft.

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O executivo destacou as franquias pertencentes à companhia e a capacidade dos estúdios de produzir novos jogos. Na sequência, mencionou diretamente o processo de reorganização que está sendo conduzido por Asha Sharma, atual CEO do Xbox.

Nadella classificou como “ótimo de ver” o processo de simplificação da estrutura da divisão.

A declaração ocorre poucos dias depois de a Microsoft anunciar mais 268 cortes de empregos dentro do Xbox, incluindo funcionários da Halo Studios e de outras equipes internas. A companhia também reorganizou a estrutura de seus estúdios.

Xbox precisa encontrar um modelo de negócios sustentável

Apesar do tom positivo em relação ao catálogo, Nadella deixou claro que a reorganização tem um objetivo financeiro importante.

Segundo o CEO da Microsoft, a companhia precisa encontrar um modelo de negócios sustentável que permita levar seus jogos a um número cada vez maior de pessoas.

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A declaração está alinhada com comentários anteriores de Nadella. Em junho, o executivo já havia afirmado que a Microsoft investiu muito no Xbox ao longo dos últimos 25 anos, mas que a empresa precisava transformar a divisão em um negócio economicamente sustentável.

A própria Asha Sharma apresentou uma avaliação semelhante em julho, quando anunciou o chamado “Xbox reset”. Na ocasião, ela afirmou que o negócio não estava saudável e que as margens da divisão estavam entre três e dez vezes abaixo das de empresas comparáveis de plataforma e publicação.

Microsoft quer ser plataforma e publicadora

Outro ponto importante da declaração de Nadella é que ele descreveu o Xbox como uma empresa que pretende atuar simultaneamente como plataforma e publicadora de jogos.

A estratégia, portanto, não estaria limitada ao hardware Xbox. Nadella afirmou que a intenção é fornecer jogos para PCs e consoles Xbox, enquanto a empresa busca ampliar o alcance de seu catálogo.

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Essa visão também aparece na estratégia anunciada por Sharma em julho. A executiva afirmou que o Xbox pretende voltar ao crescimento no ano fiscal de 2027 e estabeleceu como objetivo tornar a marca uma das empresas capazes de alcançar mais de 1 bilhão de pessoas diariamente.

O modelo, portanto, envolve uma combinação de hardware, serviços, PC, publicação de jogos e exploração de grandes franquias.

Halo passa para a estrutura da Activision

As declarações de Nadella também acontecem poucos dias depois de uma mudança significativa envolvendo uma das propriedades mais importantes do Xbox.

A Microsoft anunciou que a Activision ficará responsável pelo desenvolvimento do próximo jogo da franquia Halo, com uma nova equipe criada especificamente para o projeto. A Halo Studios continuará existindo com uma equipe menor voltada ao suporte dos jogos já disponíveis e da comunidade.

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A mudança faz parte da reorganização mais ampla dos estúdios. A Activision também ampliou sua responsabilidade para incluir World’s Edge e Rare, enquanto a Bethesda passou a supervisionar a Obsidian. King assumiu os Microsoft Casual Games, e Playground Games e Turn 10 foram unificados em uma estrutura focada nas franquias Forza e Fable.

Em setembro, a Microsoft afirmou que as medidas tomadas desde julho, incluindo as mudanças nos estúdios, representam aproximadamente 75% do processo de reestruturação anunciado anteriormente.

Reestruturação ainda está em andamento

O processo começou oficialmente em julho, quando Asha Sharma anunciou planos para eliminar aproximadamente 3.200 posições ao longo do ano fiscal de 2027, sendo 1.600 cortes realizados imediatamente.

Na mesma ocasião, a CEO afirmou que o Xbox havia crescido de maneira fragmentada, com equipes, estúdios e funções operando de forma independente. Uma das metas da reorganização é reduzir essa fragmentação e concentrar investimentos em áreas consideradas prioritárias.

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A segunda grande etapa veio em setembro, com os 268 novos cortes e a redistribuição de responsabilidades entre os estúdios. A Microsoft também informou que a Undead Labs deixou a estrutura do Xbox e continuará seu trabalho em State of Decay 3 sob nova administração, enquanto a situação da Ninja Theory permanece em processo de consulta após duas negociações de venda fracassarem.

O futuro do Xbox passa por crescimento e sustentabilidade

As declarações de Satya Nadella colocam a atual reorganização dentro de uma estratégia mais ampla. Para o CEO da Microsoft, o objetivo não é simplesmente reduzir a estrutura do Xbox, mas criar um modelo que permita à companhia produzir jogos e alcançar mais jogadores de maneira sustentável.

Ao mesmo tempo, a Microsoft continua afirmando que possui um grande portfólio de franquias e estúdios capazes de sustentar essa estratégia. A empresa agora precisa executar as mudanças anunciadas enquanto tenta cumprir a promessa de retornar ao crescimento no próximo ano fiscal.

Por enquanto, Nadella demonstra apoio ao processo conduzido por Sharma e reforça que a Microsoft pretende continuar atuando tanto como plataforma quanto como publicadora de jogos, enquanto procura uma maneira economicamente sustentável de expandir o alcance do Xbox.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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