CEO da Microsoft diz que “é ótimo ver” a reestruturação do Xbox
Satya Nadella afirmou que está otimista com o futuro do Xbox e elogiou o processo de reorganização conduzido por Asha Sharma. O CEO da Microsoft destacou o portfólio de franquias da empresa, mas reforçou que a divisão precisa encontrar um modelo de negócios sustentável para voltar a crescer.

As declarações acontecem em meio a uma das maiores reestruturações da história do Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft anunciou milhares de cortes de empregos, mudanças na organização dos estúdios e alterações na responsabilidade por algumas de suas principais franquias.
Em uma nova entrevista ao Sources Podcast, Nadella comentou diretamente sobre a situação atual da divisão e afirmou estar bastante satisfeito com as propriedades intelectuais e os estúdios que continuam dentro do Xbox.
Satya Nadella elogia a reorganização liderada por Asha Sharma
Ao falar sobre o futuro do Xbox, Nadella afirmou que está confiante na força do catálogo atual da Microsoft.
O executivo destacou as franquias pertencentes à companhia e a capacidade dos estúdios de produzir novos jogos. Na sequência, mencionou diretamente o processo de reorganização que está sendo conduzido por Asha Sharma, atual CEO do Xbox.
Nadella classificou como “ótimo de ver” o processo de simplificação da estrutura da divisão.
A declaração ocorre poucos dias depois de a Microsoft anunciar mais 268 cortes de empregos dentro do Xbox, incluindo funcionários da Halo Studios e de outras equipes internas. A companhia também reorganizou a estrutura de seus estúdios.
Xbox precisa encontrar um modelo de negócios sustentável
Apesar do tom positivo em relação ao catálogo, Nadella deixou claro que a reorganização tem um objetivo financeiro importante.
Segundo o CEO da Microsoft, a companhia precisa encontrar um modelo de negócios sustentável que permita levar seus jogos a um número cada vez maior de pessoas.
A declaração está alinhada com comentários anteriores de Nadella. Em junho, o executivo já havia afirmado que a Microsoft investiu muito no Xbox ao longo dos últimos 25 anos, mas que a empresa precisava transformar a divisão em um negócio economicamente sustentável.
A própria Asha Sharma apresentou uma avaliação semelhante em julho, quando anunciou o chamado “Xbox reset”. Na ocasião, ela afirmou que o negócio não estava saudável e que as margens da divisão estavam entre três e dez vezes abaixo das de empresas comparáveis de plataforma e publicação.
Microsoft quer ser plataforma e publicadora
Outro ponto importante da declaração de Nadella é que ele descreveu o Xbox como uma empresa que pretende atuar simultaneamente como plataforma e publicadora de jogos.
A estratégia, portanto, não estaria limitada ao hardware Xbox. Nadella afirmou que a intenção é fornecer jogos para PCs e consoles Xbox, enquanto a empresa busca ampliar o alcance de seu catálogo.
Essa visão também aparece na estratégia anunciada por Sharma em julho. A executiva afirmou que o Xbox pretende voltar ao crescimento no ano fiscal de 2027 e estabeleceu como objetivo tornar a marca uma das empresas capazes de alcançar mais de 1 bilhão de pessoas diariamente.
O modelo, portanto, envolve uma combinação de hardware, serviços, PC, publicação de jogos e exploração de grandes franquias.
Halo passa para a estrutura da Activision
As declarações de Nadella também acontecem poucos dias depois de uma mudança significativa envolvendo uma das propriedades mais importantes do Xbox.
A Microsoft anunciou que a Activision ficará responsável pelo desenvolvimento do próximo jogo da franquia Halo, com uma nova equipe criada especificamente para o projeto. A Halo Studios continuará existindo com uma equipe menor voltada ao suporte dos jogos já disponíveis e da comunidade.
A mudança faz parte da reorganização mais ampla dos estúdios. A Activision também ampliou sua responsabilidade para incluir World’s Edge e Rare, enquanto a Bethesda passou a supervisionar a Obsidian. King assumiu os Microsoft Casual Games, e Playground Games e Turn 10 foram unificados em uma estrutura focada nas franquias Forza e Fable.
Em setembro, a Microsoft afirmou que as medidas tomadas desde julho, incluindo as mudanças nos estúdios, representam aproximadamente 75% do processo de reestruturação anunciado anteriormente.
Reestruturação ainda está em andamento
O processo começou oficialmente em julho, quando Asha Sharma anunciou planos para eliminar aproximadamente 3.200 posições ao longo do ano fiscal de 2027, sendo 1.600 cortes realizados imediatamente.
Na mesma ocasião, a CEO afirmou que o Xbox havia crescido de maneira fragmentada, com equipes, estúdios e funções operando de forma independente. Uma das metas da reorganização é reduzir essa fragmentação e concentrar investimentos em áreas consideradas prioritárias.
A segunda grande etapa veio em setembro, com os 268 novos cortes e a redistribuição de responsabilidades entre os estúdios. A Microsoft também informou que a Undead Labs deixou a estrutura do Xbox e continuará seu trabalho em State of Decay 3 sob nova administração, enquanto a situação da Ninja Theory permanece em processo de consulta após duas negociações de venda fracassarem.
O futuro do Xbox passa por crescimento e sustentabilidade
As declarações de Satya Nadella colocam a atual reorganização dentro de uma estratégia mais ampla. Para o CEO da Microsoft, o objetivo não é simplesmente reduzir a estrutura do Xbox, mas criar um modelo que permita à companhia produzir jogos e alcançar mais jogadores de maneira sustentável.
Ao mesmo tempo, a Microsoft continua afirmando que possui um grande portfólio de franquias e estúdios capazes de sustentar essa estratégia. A empresa agora precisa executar as mudanças anunciadas enquanto tenta cumprir a promessa de retornar ao crescimento no próximo ano fiscal.
Por enquanto, Nadella demonstra apoio ao processo conduzido por Sharma e reforça que a Microsoft pretende continuar atuando tanto como plataforma quanto como publicadora de jogos, enquanto procura uma maneira economicamente sustentável de expandir o alcance do Xbox.
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